2.4. L’usine de poupées
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Livré à vous-même, vous devez rejoindre Rosa dans la rue Stafford. Malheureusement, cet endroit ne vous est pas du tout familier et il faudra compter sur l’aide de Le Rue pour vous guider.
Afin d’être certain qu’il s’agit bien d’une usine familière pour Le Rue, examinez la pancarte se trouvant sur la gauche.
• Vérifier le nom de l’usine de poupées
- Examinez la pancarte pour déterminer qu’il s’agit de l’usine de poupées Walker.
Ouvrez la porte et descendez les escaliers pour pénétrer dans une grande usine. A la demande de Le Rue, examinez les containers aux alentours. Pour vous aider, observez le poster indiquant la forme des deux types de réservoirs.
• Analyser le nombre et le type de réservoirs (en allant du réservoir le plus proche au plus loin, vous devriez obtenir ceci)
- Bassin de décantation 80-7B
- Bassin de décantation 80-7B
- Cuve de mélange 80-7A
- Cuve de mélange 80-7A
- Cuve de mélange 80-7A
- Cuve de mélange 80-7A
Grimpez aux escaliers au fond à gauche de la pièce (Image 39) et suivez le chemin pour atteindre un panneau de contrôle. Malheureusement, ce dernier est verrouillé et un code est nécessaire. Suivez le chemin et entrez dans le bureau puis équipez-vous de la lampe à UV. Observez le mur derrière les boîtes de poupées afin de découvrir le code 17,23,10 (Image 40).
Revenez sur vos pas, près du panneau de contrôle et composez le code. La porte s’ouvre en contrebas. Descendez et engagez-vous sur cette voie. Dès votre entrée dans la réserve, répondez à votre guide en appuyant sur A et dirigez-vous vers la droite. Descendez les escaliers, ouvrez la porte et poussez l’étagère pour atteindre l’aération.
Faufilez-vous dans ce conduit et occupez-vous du poste de radio sur la table de droite (Image 41). Ouvrez la porte, éliminez vos deux assaillants et avancez en prenant garde aux flammes.
Vous voilà désormais dans une grande salle abritant une ligne de production. Avancez droit devant, ouvrez la trappe sur votre gauche puis refermez-la derrière vous. Procédez de la même manière pour passer la seconde trappe de la chaîne et utilisez le transporteur à l’aide du bouton vert.
Longez le chemin de la chaîne par la gauche et attendez qu’un carton de poupée passe pour couper la flamme (Image 42). Profitez de cet instant pour passer et atteindre un couloir avec deux portes. A cet endroit, suivez les indications de votre spectromètre pour trouver un émetteur sonique dans la pièce de droite (Image 43).
Entrez dans le local se trouvant en face et terrassez vos assaillants pour trouver un poste de télévision (Image 44). Passez par la porte juste à côté et débarrassez-vous de la menace enflammée. Actionnez la valve au fond du couloir, empruntez enfin le chemin sans flamme désormais accessible.
En haut des escaliers, attrapez une poupée explosive et jetez-la vers l’armoire bloquant le chemin (Image 45). Entrez dans le bureau nouvellement ouvert et parlez de suite à Le Rue en appuyant sur A. Fouillez le casier avec l’inscription MASKS pour ne rien trouver et clamez votre rage en appuyant sur A. Le masque tant convoité est caché dans un bureau adjacent.
Maintenant que vous êtes équipé, ressortez du bureau et allez vers la porte de gauche. Traversez la pièce puis déplacez la poutre tombée sur le pauvre homme. Passez par la porte sur votre gauche en ignorant le fuyard et sauter depuis l’escalier en fer brisé vers la gauche pour atteindre un nouveau couloir.
Suivez le seul chemin possible pour rejoindre une vaste salle en feu. Avancez près des étagères et détruisez-les en jetant une arme sur les bombonnes de gaz sur leur gauche. Empruntez le passage, ouvrez la valve de suite à gauche et détruisez l’émetteur sonique un peu plus loin. Si besoin est, utilisez le spectromètre (Image 46).
Revenez à l’entrée et descendez grâce à l’échelle sur la gauche. Passez par la porte (Image 47) puis actionnez la valve juste derrière pour profiter du passage à présent accessible. Saisissez une poupée explosive et continuez votre chemin.
Tournez vers la gauche et suivez le long couloir en prenant garde aux hommes enflammés. Pénétrez alors dans une grande pièce (Image 48). Activez l’interrupteur pour faire apparaître une sorte de boss féminin.
Pour commencer, combattez-la au corps à corps. Cette opération est assez simple mais elle finit par grimper au sommet d’un échafaudage, devenant donc inaccessible. Pour continuer à lui infliger des dégâts, attrapez des poupées explosives sur la chaîne et jetez-les dans sa direction ! Après quelques lancers, cette dernière s’enfuie. Grimpez par la gauche pour rejoindre sa planque et suivez le long couloir.
Le Rue vous contacte alors pour savoir où vous vous situez.
• Noter le numéro de série du monte-charge pour Le Rue.
- Examinez la plaque à droite du monte-charge pour trouver son numéro de série 3B.
Avant de monter dans le monte-charge, explorez les escaliers de droite pour trouver le dernier émetteur sonique. Afin de le détruire, un tas de brique se trouve au pied de l’escalier. Il faudra cependant être adroit au lancer.
Montez maintenant dans le monte-charge qui tombe malheureusement en panne. Etudiez le panneau de contrôle et faites ces diverses actions.
• Reconnecter le panneau correctement.
- Connecteur numéro 1 : Câble nu
- Connecteur numéro 2 : Câble épais
- Connecteur numéro 3 : Câble rayé
Bien que l’ascenseur soit réparé, un fusible saute au bout de quelques secondes. Il faut absolument en trouver un autre. Sortez de l’ascenseur en grimpant par le toit et entrez dans le couloir. Grimpez et terrassez l’homme en feu puis passez sous la poutre pour trouver un petit bureau dans lequel se trouve un fusible. Revenez sur vos pas quand soudain, une poupée explosive brise le sol sous vos pieds.
Vous êtes à présent de nouveau face au boss du niveau. Pour ce combat très simple, utilisez le combo de parade pour un maximum d’efficacité. Au bout de quelques coups, elle lâchera son arme ce qui deviendra votre meilleur atout. Bloquez-la dans un coin et achevez-la dans la presse une fois affaiblie. En vainqueur, passez sous la poutre et retournez dans l’ascenseur pour continuer votre périple harassant.

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