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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon > Intervalle 04 - Infiltration - Les Gardiens
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Forum F.E.A.R. First Encounter Assault ReconSolution FEAR  Soluce F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon
Catégorie : FPS > Survival-Horreur  - Série : F.E.A.R  - Editeur : Vivendi Games  - Sur :   F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon sur Pc   F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon sur Xbox 360  - Forum
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Les Gardiens



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Vous atterrissez dans une zone où, semble-t-il, des combats ont eu lieu. Dirigez-vous vers la grille bloquée dans son mouvement, puis, la porte au bout du couloir étant fermée, passez par-dessus le comptoir de gauche, puis avancez dans le couloir pour traverser une salle de présentation, dans laquelle le vidéoprojecteur tourne encore.

Continuez et passez la porte suivante, derrière laquelle quelqu’un s’enfuira et fermera la porte derrière lui. Inutile de le suivre, prenez plutôt à droite, et récupérez si besoin une trousse de soins dans la salle en face, au bout du couloir. Passez ensuite devant les deux petits salons, et entrez dans la salle au fond à droite du couloir pour y trouver un ordinateur à pirater devant un cadavre allongé sur la table (image 1).

Passez ensuite la petite porte du fond pour vous retrouver derrière la grille bloquée. Ramassez au passage la grenade près du cadavre, et avancez dans le couloir.
Passez par la grande salle d’où est propulsé un cadavre, puis suivez le couloir à gauche des téléphones, pour finir dans un hall.

La grille s’étant refermée derrière vous, montez les escaliers à droite pour rencontrer trois soldats en tenue de camouflage plutôt habiles et rapides : les Gardiens (image 2).
Il n’y a pas de manière plus efficace pour les abattre que d’utiliser le fusil à pompe, ces ennemis ne vous attaquant qu’au corps à corps. Mais les autres armes marchent très bien aussi.

Dirigez-vous ensuite dans la salle du fond que vous traverserez pour passer par une des fenêtres donnant sur le couloir à suivre, puis traversez le bureau en « open-space » pour passez la salle du fond à droite, où les informations sont diffusées à la radio. Là, récupérez les munitions et gilet pare-balle disposés sur le comptoir, puis escaladez le distributeur renversé pour passer par le faux-plafond (image 3).

En retombant dans le prochain couloir, deux Gardiens vous attaquent. Eliminez-les et piratez l’ordinateur posé sur le fauteuil de droite au bout du couloir. Suivez le chemin et passez dans la salle de gauche après le chariot en travers du couloir pour retrouver un cilvil : Norton Mapes. Approchez-vous de lui pour lui tendre un téléphone, il vous ouvrira ensuite la porte (image 4).

Remontez le couloir et prenez à gauche au niveau des canapés, puis traversez les bureaux tout de suite à droite. Après ces bureaux, une patrouille de Replica circule au niveau inférieur de la salle. Eliminez-les puis sautez par-dessus la rambarde plutôt que de suivre le chemin. Une autre escouade arrive par la porte de droite, près de la vitre blindée.

Avancez ensuite dans le couloir et entrez dans la pièce au bout, pour y faire le plein de munitions et de santé, avant d’activer l’ouverture des grilles grâce au pupitre de commande. Mapes, le civil aussi aimable qu’une porte de prison, en profite pour s’éclipser.
Ressortez et retournez là où vous l’aviez croisé. Eliminez la première équipe de Replica, puis la seconde. Prenez le passage qui s’est ouvert à droite des fauteuils où vous aviez piraté un ordinateur, puis allez déverrouiller le système de sécurité dans la salle des machines à votre gauche (image 5).

Une équipe de Replica arrive par la porte de gauche. Passez cette porte après vous en être débarrassée et suivez le chemin jusqu’à une grande salle à la lumière bleutée qu’il vous faudra traverser pour atteindre un couloir en travaux de rénovation.
Remontez ce couloir jusqu’à apercevoir une fois de plus Paxton Fettel, suivez-le, jusqu’à une double porte derrière laquelle la pièce est en feu. Entrez dans les flammes, et dirigez-vous vers l’escalier sur la gauche. Trois esprits viendront vers vous : tirez une balle sur chacun d’eux pour être libéré de votre vision.

De retour à la réalité, prenez dans la première pièce à droite et montez l’escalier pour récupérer une seringue bleue. Redescendez et passez dans la pièce en face pour remonter le couloir en travaux jusqu’à une grande salle pleine de sang où vous retrouverez vos coéquipiers. Continuez ensuite en passant la grille qu’ouvre votre collègue, puis sautez par-dessus la rambarde au bout du couloir.



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Une autre version de la solution de FEAR est disponible. Vous pouvez consulter ses premières pages en ligne ou la télécharger dans son intégralité :
 
     
 
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