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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Quest for Glory 5 : Dragon Fire > Magicien - exploration de silmaria Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Quest for Glory 5 : Dragon Fire

Catégorie : Aventure  - Série : Quest for Glory  - Sortie : 1998

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Magicien - exploration de silmaria


Le magicien commence chez Erasme. Lorsqu'on vous propose de choisir entre le danger ou Silmaria, choisissez Silmaria.
Allez dans le Hall des Rois et parlez à Logos et à Rakeesh.
En quittant le Hall des Rois, dirigez-vous vers la Colline Rupine et lancez le sort Déclencher sur le portail. Vous rencontrerez à nouveau Rakeesh.
Parlez lui pour recevoir l'épingle de Katta.
Une fois téléporté, traversez le visage et entrez dans la maison d'Erasme.
Parlez-lui puis retournez en ville.
Allez à la boutique de magie et parlez à Shakra.
Achetez 10 pilules de mana et des Aimants Mystiques.
Lisez le livre sur le côté gauche de la pièce.
Dirigez-vous vers la banque et préparez votre Fond de Droit de Souveraineté.
Allez à la célèbre Ecole d'Aventuriers par Correspondance et récupérez le manuel pour apprendre à nager. Cliquez sur la pile de livre, puis sur "Demander un autographe". Une fois le manuel en votre possession, cliquez dessus pour apprendre à nager. Parlez à l'Aventurier Célèbre.
Le soir venu, allez à l'Auberge de la Gnome et demandez la clef de votre chambre.
Asseyez-vous pour manger, puis montez vous coucher dans votre chambre.
Lorsque vous vous réveillez, allez au Dock et parlez à André.
Allez chez l'apothicaire et achetez 10 pilules de soins.
Allez au pont de l'Ile de la Science.
Débloquez l'engrenage du moulin pour démarrer le moteur et le chariot.
Desserrez le frein pour faire bouger la Gondole.
Lorsque le frein casse, allez acheter une lance chez l'armurier.
Retournez au pont.
Utilisez la lance pour réparer le frein.
Desserrez, puis serrez le frein lorsque la Gondole est en position.
Montez dans la Gondole et lancez le sort de Boule de Force pour desserrer le frein.
Rendez-vous sur l'Ile de la Science.
Il vous faudra répondre à quelques questions scientifiques afin d'ouvrir la porte du Laboratoire.
Parlez au docteur Pretorius.
Lisez le tableau pour découvrir le type de pizza préféré du docteur, c'est-à-dire artichauts et anchois.
Allez chez Marrak et achetez une pizza aux artichauts et des fruits.
Allez voir Wolfie. Achetez-lui deux amphores et une carte. Parlez-lui.
Allez à la Colline Rupine et lancez le sort Déclencher sur le portail.
Entrez chez Erasme et parlez-lui.
Une fois la nuit tombée, allez au Perroquet Mort et parlez à tout le monde.
Allez à l'Auberge de la Gnome et mangez.
Montez vous coucher dans votre chambre.

Allez parler à André pour recevoir des anchois.
Dans votre inventaire, sélectionnez la pizza aux artichauts.
Faites glisser les anchois sur la pizza.
Allez vous renseigner sur le cambriolage à la banque.
Examinez la pièce pour trouver des indices. Trouvez le kit de voleur.
Montrez le kit au banquier.
Allez à la boutique de magie et montrez le kit à Shakra.
Vendez les sorts Morsure Glaciale et Aura à Shakra.
Allez chez Erasme et parlez-lui. Parlez à Fenris.
Montrez le kit de voleur à Erasme. Parlez-lui de l'indice.
Sortez de la ville par la porte Ouest et entraînez-vous à lancer des sorts.
Mangez des fruits pour récupérer de l'énergie et prenez des pilules de mana en cas de besoin. A la nuit tombée, allez manger à l'auberge.
Allez au Perroquet Mort.
Suivez Arestes, le manchot, jusqu'à la Guilde des Voleurs.
Lancez le sort Détection Magique sur la porte secrète. Lancez ensuite le sort Déclencher sur la porte. Lancez enfin le sort Ouvrir.
Capturez Arestes.
Vous vous retrouverez à la banque le lendemain matin.
Parlez au banquier. Vous devriez avoir 2000 drachmes sur votre compte. Retirez 1500 drachmes
Allez à la boutique de magie et achetez 20 pilules de mana, ainsi que les sorts Boum et Paix
Allez chez l'Aventurier Célèbre et parlez lui de vous pour en apprendre plus sur le Pégase.
Achetez des gyros chez Marrack.
Allez à la porte ouest. Vous verrez Arestes à la fenêtre de la prison.
Parlez-lui.
Quittez la ville.
Allez au Nord-Ouest, le long de la côte jusqu'au nid du Pégase.
Utilisez le sort Boum sur les monstres qui vous attaquent. Utilisez les pilules de guérison si vous êtes sérieusement blessé, et mangez un gyro si vous avez faim. Fouillez toujours soigneusement les cadavres.
Lorsque la nuit tombe, lancez le sort Paix pour dormir tranquille.
Une fois au Nid du Pégase, allez près du pic adjacent à celui du nid. Lévitez jusqu'à la première corniche.
De là, lévitez jusqu'à la corniche supérieure.
Lévitez jusqu'au sommet du pic.
Lancez le sort Prendre sur le tas de plumes.
Lévitez jusqu'en bas.
Utilisez les amphores pour prendre l'eau d'Hippocrène qui coule sous les Pics du Pégase.
Utilisez les Aimants Mystiques pour rentrer en ville.
Vendez quelques plumes à Salim. Mais pensez à en garder pour vous.
Allez chez l'armurier et vendez l'équipement superflu.
Allez à la Guilde des Aventuriers et signez le registre.
Si Ann est encore à l'auberge, mangez quelque chose.
Allez vous coucher.




Partie précédente :
Voleur - le rite de justice
Accès rapide :


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