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Chapitre 3 : Bétamèche en danger



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Vous commencez seul, en jouant avec Bétamèche. A droite, vous trouverez des plates-formes en bois (31). Descendez sur les deux premières et attendez que la plateforme volante se rapproche de vous avant de sauter dessus. Continuez vers la deuxième puis allez à gauche pour en atteindre l'extrémité. Les plates-formes sur lesquelles vous sauterez ne résisteront pas plus de quelques secondes. Faites vite et rejoignez la plate-forme solide qui se trouve en face. Avancez, toujours en sautant de plate-forme en plate-forme, vers la droite puis tournez encore à droite. Continuez à monter. En suivant l'unique route devant vous, vous trouverez une "Fleur de sauvegarde". Continuez tout droit en traversant sur les planches en bois (32). Vous allez trouver une dalle et une porte fermée à l'autre extrémité. Avancez tout droit puis à gauche pour atteindre deux plates-formes. Sautez pour monter en haut puis passez la crevasse en effectuant un double saut. Faites tomber le totem qui se trouve au bout du chemin (33). Poussez-le vers les planches en bois en passant par la gauche.
Maintenant, il ne vous reste plus qu'à le ramener sur la dalle et la porte s’ouvrira. Passez la plate-forme volante, qui est devant la porte, en sautant et continuez dans le tunnel. Sautez par dessus les trous en effectuant des doubles sauts jusqu'à la sortie.
Ensuite, incarnez Arthur. Prenez les commandes d'un Moustik. Vos cibles seront les trois Moustik qui menacent Bétamèche. Avec des allers-retours, essayez de leur infliger le maximum de dégâts à chaque passage. D'autres Moustik vous prendront pour cible. Ils ne vous causeront pas trop de problèmes si vous attaquez le premier (34). Evitez, tout de même, les attaques des Moustik bleus, ce sont les plus dangereux et les branches d'arbres lorsque vous passez à travers.
Reprenez Bétamèche et montez les escaliers. Continuez vers la droite, puis tournez à gauche. Avancez sur l'unique chemin qui se présente pour atteindre une porte fermée. Descendez par la droite et continuez en passant sur les planches. L'une d'elles va céder et tomber. Vous trouverez alors un levier. Activez-le pour ouvrir la porte. Prenez les escaliers en bois, devant vous (35). Puis, en route, activez la dalle afin de faire monter une sorte d'ascenseur qui vous permettra de continuer et rejoindre la porte. En avançant, un brasier prendra feu devant vous. Incarnez maintenant Sélénia pour l'éteindre. Charger la catapulte, avec une goutte d'eau (à gauche) ou avec une groseille (à droite) (36). Le soldat qui commande la catapulte vous aidera. Attention tout de même aux projectiles qui vous gêneront. Activez les leviers le plus rapidement possible car le temps est compté. Alors posez d’abord une goutte d'eau puis une groseille et enfin une seconde goutte d'eau. Vous voilà tiré d'affaire ! Maintenant, avec Bétamèche, sautez dans le trou qui vient d'apparaître. Avancez dans le tunnel en sautant par dessus les trous et détruisez les toiles d'araignées qui se trouvent à la fin (37). Une fois dehors, remarquez un cercle noir à gauche. A l'extrémité droite, il y aura un bloc totem. Ramenez-le sur le cercle noir afin de monter sur la plate-forme du haut. Continuez vers la gauche puis laissez-vous glisser pour arriver devant un champignon qui dépasse par la droite. Descendez par la gauche en sautant sur les champignons pour trouver une "fleur de sauvegarde" tout en bas (38). Revenez escalader quelques champignons puis suivez le chemin des champignons jaunes qui montent pour arriver tout en haut.
Sur place, il y a un totem que vous devez faire tomber tout en bas, à gauche. Revenez maintenant en bas et placez le bloc sur la dalle. Vous venez d'activer un pont. Il faudra alors remonter là où vous aviez trouvé le bloc. Prenez le pont, allez à droite puis descendez dans le tunnel de gauche. Avancez en sautant par dessus les trous comme d'habitude. Avancez tout droit jusqu'aux premières habitations (39). Des Moustik attaqueront ces petites maisons dont une va débouler vers vous à toute vitesse.
Revenez rapidement sur vos pas en sautant les obstacles en cours de chemin (40). Une nouvelle fois, Sélénia vous prêtera main forte avec la catapulte. On commence avec une groseille. Puis, rapidement, une goutte d'eau, une deuxième groseille mais, cette fois-ci, quand il faudra charger une nouvelle goutte d'eau, ne bougez pas. Ne le faites pas car le temps ne vous suffira pas pour arriver jusqu'au levier. Continuez avec une troisième groseille puis passez derrière la catapulte. un Moustik mort bloquera le passage. Chargez la goutte d'eau. Les projectiles seront plus dangereux que les fois précédentes. Malgré vos efforts, vous n'arriverez pas à éteindre le feu, et Sélénia sera projetée loin de la catapulte. Vous continuez, tout de même, avec Sélénia. Prenez le tunnel à gauche. Continuez pour atteindre une "fleur de sauvegarde". Trois Moustik pointeront le bout de leur nez. Avec Arthur, détruisez-les tous en effectuant des allers-retours. Cette fois ci, il se pourrait que l'un des Moustik qui vous poursuit, vous colle. Tirez frénétiquement vers sa direction.
Reprenez Sélénia et avancez toujours tout droit. Coupez les ronces qui vous barrent le chemin dans le tunnel pour continuez votre route. Vous atteignez enfin la catapulte.
Courez vite charger une groseille en premier. Le chemin pour le levier des gouttes d'eau sera bloqué par des ronces (41). Commencez par en couper quelques unes (42). Ensuite, retournez recharger une groseille. Revenez couper encore des ronces, puis rechargez une groseille et ainsi de suite jusqu'à ce que le chemin vers le levier soit libre. Chargez la goutte d'eau quand le moment viendra pour en finir et reprendre Bétamèche. Courez rapidement tout droit devant vous pour trouver des plates-formes ainsi que des planches de bois bloquant la route. Montez sur la première plate-forme en faisant attention aux projectiles. Commencez à détruire le bois avec votre couteau (43). Continuez ainsi pour arriver tout en haut. Avancez toujours pour trouver une "fleur de sauvegarde" ainsi qu'une porte close. Avancez encore pour trouver des escaliers en bois. Descendez. Activez le levier qui est en bas puis remontez jusqu'à la porte, en faisant attention aux groseilles qui tombent (44). Après la porte, tout droit il y a d’autres escaliers. Passez-les en effectuant un double saut à la fin. Enfin, vous avez trouvé le peuple de Mül-Mül, enfermés dans des cages. Détruisez tout pour les libérer. Il y aura en tout 96 cages. Une fois que vous aurez fini, faites un dernier tour avec Arthur. Abattez les trois Moustik (45), comme les fois précédentes. Pendant le combat, vous trouverez des pancartes, en face de vous, sur lesquelles vous devrez tirer. Tirez, aussi, sur les Séide qui vous infligeront de nombreux dégâts. Si vous tombez du Moustik, remontez aussitôt. Vous avez débloqué une nouvelle compétence pour Sélénia : "l'épée du pouvoir". Vous allez affronter votre premier monstre Séide, (46) approchez-vous de lui par derrière. Donnez quelques coups pour faire baisser sa barre de vie. Attendez qu'il frappe un grand coup et que son casque s'ouvre pour l’attaquer sans relâche à la tête. Dès que le moment sera venu, montez-lui dessus et bloquez lui un de ces bras. Incarnez un autre personnage et bloquez-lui son second bras.
Maintenant, c’est au tour de Sélénia de l'achever. Montez sur le monstre et finissez-le avec un coup piqué après un double saut, quand il sera à terre. Retournez un peu en arrière, vers la place du village pour libérer les Mül-Mül et pour récupérer plusieurs "sacs à libellules". Les cages seront éparpillées un peu partout. Tout au long de votre chemin, regardez à gauche et à droite afin de trouver les 62 cages. Avancez tout droit puis empruntez le tunnel (47). Une fois dehors, continuez à avancer puis tournez à droite. Entrez dans la faille et avancez. Dès que vous sortez du second tunnel, vous apercevrez le premier "sac à libellules”, derrière une grille. Il y a deux leviers à votre gauche. Passez par le petit passage pour arriver face à une plate-forme gardée par un gardien Chtock (48). Avec Arthur, escaladez en allant de la gauche vers la droite pour arriver en haut. Puis faites tomber le bloc pour que Bétamèche puisse l'hypnotiser. Ceci fait, placez le bloc sur la dalle qui est juste à droite. Activez les deux leviers, chacun avec un personnage. Voilà, vous avez votre premier "sac à libellules". Maintenant, continuez votre chemin en prenant le petit passage de droite (49) (n'oubliez pas de libérer les Mül-Mül sur votre route). Poussez la grosse pierre vers la porte d'en face. Vous revoilà près du Mogoth. Il faudra reconstituer le totem pour ouvrir la grille. Vous aviez déjà deux blocs placés sur deux dalles auparavant. Remontez sur le Mogoth afin d'aller sur la plate-forme. Le dernier bloc sera juste à l'extrémité droite. Poussez-le en bas et commencez à assembler le tout. Derrière la grille se trouvent les dernières cages ainsi qu'une lettre Mül-Mül. Il est temps de revenir sur vos pas, vers le point de départ. Avant de partir à l'aventure, activez le secret Mül-Mül pour avoir une seconde lettre, juste à la place du village. Prenez la route directement vers la surface (50). Vous trouverez une “Fleur de Sauvegarde” sur votre chemin, à droite.



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