Chapitre 2 : Les Séides attaquent
Objectifs : rejoindre la ferme Mül-Mül.
Vous voilà en pleine bataille contre les Séides, les créatures ennemies des Minimoys. Il vous faudra rejoindre la ferme Mül-Mül, en passant plusieurs obstacles. Le premier d’entre eux est une grille fermée par trois cadenas. Il faudra pour la franchir récupérer les trois clefs qui les ouvrent. Commencez à abattre les Séides tout autour de vous et trouvez celui qui a une clef attachée autour du cou (elle brille avec une lumière bleue (01)). Achevez vos ennemis avec un saut piqué pour récupérer cette clef. Dépêchez-vous, vous devez aller ouvrir le premier cadenas avant de vous faire enlever. Effectuez la même manoeuvre pour la deuxième puis la troisième clef. Attention tout de même car si les Séides vous infligent plusieurs coups, ils risquent de vous kidnapper. Dans ce cas, il vous faudra changer de personnage, allez rapidement au-dessus de la cage et coupez le câble qui la relie au Moustik.
Une fois la grille ouverte, continuez d'avancer. Pendant ce temps, les Séides détruiront le chemin et les escaliers. Il vous faudra alors prendre le contrôle d'Arthur et vous accrocher aux racines (02). Sautez et accrochez-vous plus haut puis avancez vers la gauche. Maintenant, sautez pour mettre pied à terre et activez la dalle. Vous venez de faire sauter le verrou des trois dalles. Maintenant, revenez en arrière pour prendre un autre personnage et refaire le parcours pour activer toutes les dalles. La première sera juste derrière la maison de gauche (03). La deuxième et la troisième, plus à droite. Après l'explosion, il y aura des débris par terre. Evacuez le chemin puis poussez le bloc "blanc" pour le faire tomber. Remarquez qu'il y a aussi un second bloc "noir" sur la plate-forme du haut. Sortez puis continuez votre route en montant. Vous trouverez le dernier bloc "noir" (26). Il faudra le pousser vers la droite et le faire tomber. Vous devrez aussi dégager les débris provoqués par l'explosion.
Descendez rejoindre le bloc. Le deuxième sera à l'extrémité gauche de la plate-forme.
Faites-le tomber et revenez vous occuper du dernier. Poussez-le jusqu’à ce qu’il tombe comme c’était le cas pour le précédent. Vous avez encore deux blocs à faire tomber tout en bas. Poussez-les l’un après l'autre et commencez à reconstituer le premier totem noir. Il vous reste encore un dernier bloc "blanc" que vous aviez dû remarquer au début, il se trouve tout en haut. Grâce aux deux blocs "blancs", montez pour atteindre la plate-forme en les posant l'un sur l'autre (27). Il ne reste plus qu'à faire tomber le dernier bloc et à les empiler pour terminer le deuxième totem "blanc" (28). Continuez d'avancer dans le tunnel.
La route est pleine de "Mousse Orange". Amusez-vous à faire sauter les "Escargots Surprises". Plus loin, il y a un "Sac d'oeils" dans le petit passage de droite. Revenez sur vos pas puis continuez tout droit. Une "Fleur de sauvegarde " vous attend (29).
En continuant sur la route, vers le bas, vous trouverez un second "Sac d'oeils".
Maintenant, revenez près de la fleur puis continuez tout droit. Vous apercevrez un ascenseur, ainsi qu'un Mogoth qui vous attend sagement. Montez dessus et commencez à traverser.
Montez sur la plate-forme de gauche, puis faites tomber la grosse pierre qui est à droite.
Revenez et montez sur le Mogoth puis continuez de traverser en allant tout droit. Après le point de relais, il y aura une pierre qui déboulera et qu'il faudra éviter en vous penchant à droite (30). Ensuite, vous devrez éviter une seconde et une dernière pierre puis un dernier point à traverser.
Montez puis descendez près de la porte fermée. Il y aura deux dalles ainsi que deux blocs totem non loin. Poussez-les l'un après l'autre sur les deux dalles puis remontez sur le Mogoth et continuez votre route.