| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Gabriel Knight 2 : The Beast Within > Chapitre 6 | ||
Soluce Gabriel Knight 2 : The Beast Within |
|||
| Catégorie : Aventure - Série : Gabriel Knight - Sortie : 1995 | |||
|
|
|||
Changez de vue et parlez à Gabriel. On sent que la transformation commence à s'opérer, à cause du caractère. Allez à la poste et prenez le courrier ; lisez la lettre de Von Glower puis allez à la taverne. Allez parler à Mme Smith. Allez à la voiture et prenez la direction d'Altotting. Cliquez sur le bâtiment. Il faut que vous voyiez le prêtre ; lorsque vous serez devant la pile de crucifix, dirigez-vous vers le fond de l'écran. Vous arriverez dans un couloir où tout le côté gauche de l'écran sera un mur d'illustrations. Passez par la porte qui se trouve à droite de ce mur. Vous rencontrerez un prêtre. Parlez-lui, même s'il ne comprend rien à ce que vous dites. Utilisez ensuite votre portefeuille sur le panier en osier sur la table pour faire un don et récupérer de l'eau bénite. Vous devrez aussi utiliser la carte qu'il vient de vous donner sur sa personne pour accéder à la salle de prière. Il priera pour vous et vous pourrez remarquer l'endroit où l'on met les offrandes (à droite). Allez ensuite à Neuschwanstein pour la quête des deux premiers parchemins. La séquence vidéo d'intro vous a normalement mis sur la voie (vous pouvez la visionner de nouveau si vous voulez). Avancez jusqu'au salon et tournez-vous vers le cygne. Là, vous verrez une séquence se déclencher et un enfant monter sur une chaise ; la surveillante arrivera. Lorsque vous aurez de nouveau la main, mettez de l'eau bénite sur le fauteuil sur lequel l'enfant est monté ; lorsque la surveillante arrivera, Grace lui montrera le fauteuil tâché ! Pendant qu'elle sera occupée, revenez dans la chambre et cliquez sur la partie inférieure de la boiserie située entre le passage qui mène à l'église et celui qui mène au salon. Vous trouverez ainsi le premier parchemin. Pour la seconde partition, c'est plus simple ; allez dans la grotte, attendez que le(a) surveillant(e) soit parti(e) et cliquez approximativement à l'endroit où il (elle) se trouvait. Pour le troisième, il vous faut un peu de matériel ; revenez à Rittersberg. Allez au château, dans votre chambre et prenez une taie d'oreiller puis allez au village. Allez à la taverne et prenez un pain, à la table de Mme Smith ; maintenant, dirigez-vous vers le donjon, dans la " prison " de Gabriel. Utilisez le pain sur l'oiseau sur le rebord de la fenêtre et capturez-le avec la taie d'oreiller.
Vous avez maintenant un oiseau dans votre inventaire ; retournez à Neuschwanstein. Allez dans la dernière salle, le hall des Chanteurs et changez de vue en cliquant sur la gauche de l'écran. Il y a la sortie principale et une porte menant à un couloir. Utilisez l'oiseau dessus. Revenez à la vue précédente et cliquez à peu près à l'endroit où se trouvait le gardien (la cachette se trouve précisément sous un tableau d'une femme allongée avec un homme portant une guitare en bandoulière). Revenez à Rittersberg. Allez à l'église et dirigez-vous dans la crypte. Examinez le bijou en forme de cœur sur le tombeau de Wolfgang Ritter. Cliquez dessus et allez voir Gerde pour lui en parler. Elle vous donnera l'autorisation de le faire ; allez donc à l'église pour vous en emparer puis allez à Altotting. Allez revoir le prêtre et utilisez encore la carte du prêtre sur cet homme ; lorsque vous serez devant l'autel, placez le cœur dans la boite à offrandes. Cliquez alors sur la porte de droite pour provoquer un courant d'air qui éteindra les bougies ; actionnez ensuite la chaise pour monter dessus et cliquez sur l'urne de Ludwig (c'est celle se trouve en bas, à gauche). Si vous n'avez pas le temps, il faut cliquer à droite du prêtre pour prier de nouveau.
Après toutes ces recherches, vous vous retrouvez deux mois plus tard. Examinez l'affiche qui se trouve devant vous. Cliquez sur la table où se trouvent les fleurs pour prendre un programme. Vous pouvez lire le programme qui détaille les trois actes ; c'est une histoire assez jolie. Cliquez à droite de l'écran - pour changer de vue, pas pour monter les escaliers - et dirigez-vous encore vers la droite pour entrer dans un nouveau couloir. Allez dans le bureau du fond, où dort Gabriel. Sur la table, prenez le papier, les jumelles. Lisez le papier. Regardez aussi le plan de l'opéra affiché au tableau pour le prendre. Parlez à Gabriel. Revenez sur vos pas et allez à l'auditorium (c'est la salle teintée de rouge à laquelle on accède par une porte plus large que les autres). Parlez à Georg, en bas de la scène puis à l'éclairagiste (en haut, à gauche, on ne le voit pas bien). Examinez le diagramme des chandeliers, on distingue une croix au centre (cliquez dessus) et comparez-le avec le plan, des sièges du théâtre. Cliquez aussi dessus. Revenez sur vos pas et montez les escaliers. Il faut aller dans la loge principale ; en haut de l'escalier, elle est derrière les deux portes blanches, fermées, mais pas verrouillées. Entrez ; Grace marquera le plan des places en son centre. Sortez puis avancez encore dans le couloir, vers la droite. Dirigez-vous vers la porte du fond. C'est la salle d'éclairage. Actionnez la fenêtre de droite et regardez vers la gauche ; vous verrez la loge principale. Cliquez ensuite sur le projecteur pour l'allumer puis sur sa poignée pour l'orienter exactement sur la loge principale. Redescendez. Un ouvreur est arrivé. Montrez-lui le plan des sièges. Revenez vers l'auditorium ; mais cette fois-ci, il faut aller vers les coulisses (c'est la porte qui se trouve juste à gauche de l'auditorium). Empruntez une fois de plus la porte du fond. Derrière vous, vous verrez un amas de corde ; cliquez dessus et prenez le petit bout, légèrement isolé. Maintenant, descendez par les escaliers à droite de l'écran.
Vous êtes dans un petit labyrinthe dont le plan vous est fourni ci-contre. Vous démarrez en A. Allez chercher la clé dans la petite armoire murale, en B. Allez en C. Vous êtes dans une remise. Vous pouvez vous diriger vers la gauche pour récupérer une pancarte " PRIVAT ". Sortez de la remise et fermez la porte à clé. Allez dans la chaufferie, en D. En cliquant sur la chaudière, vous l'ouvrez. Cliquez ensuite sur le charbon pour en mettre et cliquez ensuite sur la partie en dessous de la porte de la chaudière pour régler la température. Appuyez sur le bouton et tournez la manette au maximum ; lorsque l'opération est faite, la chaudière doit se mettre en marche.
Retournez maintenant voir Gabriel et descendez-le dans la remise.
Allez dans la pièce où se dormait Gabriel et cliquez sur la robe. Vous rencontrerez automatique le commissaire. Allez dans la salle du projecteur et utilisez vos jumelles pour vous assurer de la présence de Von Glower. Allez devant sa loge et utilisez la corde sur la porte ainsi que le panneau " Privat ".
Passons maintenant à Gabriel. Allez vers la gauche – à l'endroit où Grace avait trouvé le panneau – et poussez la grande malle. Vous trouverez un conduit d'aération. Ouvrez-le avec votre dague (pas très malin de la part de Grace), puis entrez dans le passage. Allez deux fois vers le fond de l'écran pour monter l'escalier qui vous mènera aux coulisses. Zoomez sur les cordes et prenez la bande adhésive qui se trouve du côté droit de l'écran. Allez à droite : vous êtes dans la loge. Il faut effectuer les actions assez rapidement. Cliquez sur les vêtements et utilisez-les. Mettez de la poudre sur le miroir et cachez-vous derrière le paravent ; attendez. Lorsque le comédien arrivera, utilisez le scotch sur lui.
Après une longue séquence vidéo, vous vous retrouverez dans les sous-sols du théâtre, transformé en loup, avec Von Glower, en loup également. Cette séquence est assez difficile : c'est une énigme assez difficile et le temps joue contre vous. Mais il y a de nombreuses possibilités ; en voici une d'entre elles. Mais avant de commencer, il faut savoir plusieurs choses :
On est dans une vue à la première personne, comme si on était le loup.
Les déplacements sont réalistes ; lorsque l'on tourne d'un côté vers la gauche, on effectue une rotation à 90° vers la gauche.
Lorsque l'on utilise l'option sentir, on fait apparaître une carte. On s'aperçoit alors que Von Glower bouge de temps en temps.
Les premières actions décrites ici doivent être effectuer rapidement, jusqu'à ce que l'accès à la remise soit complètement fermé.
On peut fermer les portes mais pas les ouvrir ; il faut veiller à ne pas s'enfermer. Pour fermer une porte, on clique sur son côté gauche, jusqu'à ce que l'icône change.
Voici donc les déplacements, à suivre scrupuleusement (l'image donne à peu près le schéma de l'ouverture de ces portes ; ce n'est pas exactement cela mais l'idée y est) :
Droite, Avancez deux fois, gauche deux fois, fermez la porte. Tournez à droite, avancez, gauche deux fois, fermez la porte (à partir de ce moment-là, déjà, Von Glower ne peut plus s'enfuir). Allez à droite et fermez la porte ; tournez-vous encore à droite et avancez. Tournez à gauche et fermez la porte. Tournez à droite et avancez. Tournez-vous deux fois à gauche et fermez la porte. Tournez-vous vers la droite et avancez. Tournez à gauche et fermez la porte. En fait, c'est une vraie partie de chasse où l'on rabat sa proie. Tournez-vous à droite et avancez, tournez à gauche, avancez, tournez à gauche et avancez. Tournez-vous vers la droite deux fois et fermez la porte. Tournez-vous à gauche et avancez. Tournez-vous à droite et fermez la porte. Si vous sentez, vous devriez commencer à entrevoir le stratagème. Tournez-vous à gauche, avancez, tournez-vous à droite, avancez, tournez encore à droite. Il ne vous reste plus qu'à foncer vers la chaudière : avancez trois fois, tournez à droite et avancez encore trois fois. Mais avant d'entrer dans la chaufferie, sauvegardez. Vous ne le pourrez plus à la scène suivante.
La confrontation finale a lieu dans cette pièce ; Grace et le commissaire arrivent et les deux loups sont là. Lorsque vous aurez la main, cliquez sur Grace pour communiquer avec elle. Ensuite, c'est avec elle que vous jouerez. Faites-lui ouvrir la porte de la chaudière. Cliquez de nouveau ensuite sur Gabriel (je rappelle que ce n'est pas le loup noir !). Attention, le dernier clic est assez dur à trouver. Regardez bien le bord gauche du bac à charbon : passez votre curseur dessus. Laissez-le au milieu de cette arête et attendez. Votre curseur ne change pas de forme mais ce n'est pas grave. Une cinématique de deux secondes se lancera bientôt avec un gros plan sur le visage du loup noir. Tout de suite après, il s'élancera. Ne bougez pas votre curseur ; au moment où le loup passe sous votre curseur, cliquez. Vous l'enverrez directement dans la chaudière et ce sera terminé. Fin heureuse ? A vous de juger… Il était pourtant sympathique ce Von Glower…
|
Partie précédente :
Chapitre 5 |
| Nous vous proposons 1 autre version de la solution complète de Gabriel Knight 2 : The Beast Within : |
|
|
|
Gabriel Night 1 et 2 : avis - Topic lancé par noga :J'ai fini Gabriel Nignt 3, il y a quelque temps, un régal, et j'ai lu les avis partagés sur le 1 et 2 Qui pourrait me donner des informations précises de comparaison entre les 3 et si cela vaut le coup que je me décarcasse à trouver les 2 premiers et où :?: Ce qui m'ennuie le plus c'est... |
|
gabriel knight"the best within - Installation avec Windows Xp - Topic lancé par dav30 :j ai windows xp et j arrive pas a installer ce jeux quelqu un peut m aider merci |
|
installation de gabriel night 2 sous XP - Topic lancé par un anonyme :j'essaye désespérement d'installer gabriel night 2 (the best within) sous windows XP!Dans le livret ilest marqué les modes d'intallation pour windows 95,3.1,DOS et machintoch.Comment dois je m'y prendre pour pouvoir l'installer? C'est pourtant la version francaise pour pc merci d'avance |
|
Gabriel Night 1 et 2 : problème d'installation - Topic lancé par noga :Bonjour tout le monde :D Une amie vient de me prêter Gabriel Nignt 1 et 2 s_cheers Malheureusement mon pc refuse toute installation :mrgreen: Je pense que les anciens jeux ne fonctionnent pas forcément Je joue sous Windows XP et je crois me rappeller qu'il y a une manipulation... |
|
Gabriel Knight II et III, problèmes à l'installation - Topic lancé par AliciaKus :Bonjour, j'ai acheté la collection des Gabriel Knight, et j'ai voulu installer le II. L'habituelle petite fenêtre s'ouvre me demandant si je veux installer, mais ensuite petit problème. On dirait qu'il a lancé l'installation, il me dit qu'il y a une fenêtre sur la barre de tâches, mais rien... |
|
Voir plus de topics sur Gabriel Knight 2 : The Beast Within |
|
Lancer une discussion sur Gabriel Knight 2 : The Beast Within |
|
| Vous avez fini Gabriel Knight 2 : The Beast Within ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo : | |||||
|
|
| Images Gabriel Knight 2 : The Beast Within | |||
|
|
|||
|
Copyright © 2000-2009 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||