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Soluce Caesar 3 [Caesar III]

Catégorie : Gestion  - Série : Caesar  - Sortie : 12/1998

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Les risques


Les dangers qui menacent votre ville sont nombreux : maisons menaçant ruine, crimes, incendies et parfois même rébellion...
Pour parer à ces risques, vous devrez presque toujours placer des garde-fou (préfecture, étude d'ingénieur) mais ce n'est pas toujours le cas. Par exemple, certaines villes ne connaîtront jamais d'incendie. Le mieux est d'observer quels dangers menacent quelles villes sur les différentes cartes des risques afin de prévoir les parades appropriées. Par défaut, mieux vaut construire une préfecture et une étude d'ingénieur pour chaque pâté de maison en plaçant la préfecture de telle sorte qu'elle soit entretenue par l'étude d'ingénieur. Prévoyez aussi des routes assez simples pour faciliter la tâche de vos employés.

Risque de crime maximum dans les quartiers pauvres.
Conseil : toutes les cartes n'ont pas les mêmes risques, utilisez le système de couche pour savoir ce qui est à craindre.
Des natifs sont présents sur certaines cartes. Vous devez absolument ménager ces derniers avec des missions car une fois qu'ils se seront rebellés, vous ne pourrez plus modérer leur colère : même les légions romaines n'en viendront pas à bout car ils reviendront sans cesse.

Le résultat désastreux d'une révolte de natifs
Enfin, il y a le risque représenté par les meutes de loups qui se font un plaisir de dévorer vos citoyens. Pour vous en protéger, vous avez plusieurs options. La plus économique consiste à éviter les zones où ils évoluent. C'est parfois possible lorsque les loups sont sur des îles, quitte à les éliminer plus tard. Vous pouvez aussi construire des aqueducs pour les bloquer ou même les enfermer mais là encore, tout dépend de la carte.
La méthode la plus simple et la plus économique consiste à construire d'avantage de préfectures. Enfin, reste la solution radicale : l'utilisation de légions produites par un fort (un seul suffit) qui extermineront les loups en un rien de temps. Ce peut être la bonne méthode si votre ville a pris un bon départ et vous pourrez toujours détruire le fort ultérieurement.




Partie précédente :
L'eau
Partie suivante :
Les rapports
Accès rapide :


Précisions

6 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Caesar 3.
  Précision déposée le 15/07/2008 :
Ta solution pour les indigènes est très limitée pour ne pas dire courte de vue: au lieu d'enfermer les "barbares" avec des murs, mieux vaut construire quelques missions et quelques temps plus tard ils...

  Précision déposée le 13/07/2006 :
Pour les loups et les indigènes qui massacrent tout je les entoure d'un mur en début de partie c'est radical, pour les indigènes , attendre que chacun rentre dans sa case et l'entourer d'un mur , il...

cesar20
  Précision déposée par cesar20 le 30/07/2004 :
Concernant les risques d'incendies, vous n'avez pas besoin de placer de préfectures dans les cité du nord. Pour les repérer : si il y a des loups, vous êtes dans une cité du nord donc pas besoin de...

  Précision déposée le 27/07/2004 :
cliquez sur c pou savoir ou sont les crimes

AL;B
  Précision déposée par AL;B le 13/12/2003 :
Il y a des touches raccourci pour accéder aux cartes : D (Danger), F (fire), W (water), etc. L pour aller de légion à légion.
[ Voir les précisions sur cette partie ]

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