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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Hitman Contracts > 1 - Une histoire de dingues - S'échapper du sanatorium
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Catégorie : Action  - Série : Hitman  - Editeur : Electronic Arts  - Disponible sur :   Hitman Contracts sur Pc   Hitman Contracts sur Playstation 2   Hitman Xbox  - Forum
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S'échapper du sanatorium



Image 01 - L'affaire demeure obscure
Image 02 - L'occasion de faire le plein
Image 03 - Le plus dur reste encore à faire !
Image 04 - Enfin une issue !

Tout d’abord, ramassez les clés sur le cadavre (image 1) et prenez la porte droit devant vous (sur le chemin, vous penserez à prendre les vêtements d’un patient, ce sera plus sûr). Dans la pièce suivante (remplie de cadavres d’Agents) pensez à ramasser armes et munitions, puis prenez la double porte. Suivez le couloir en ramassant tout ce qui vous fera plaisir, et prenez la porte tout au bout, puis celle de gauche.

Une fois que vous vous retrouvez face aux barreaux, prenez la porte sur la droite, puis avancez et prenez la porte tout au fond. Une fois là, prenez la porte à gauche à l’entrée, puis ma porte suivante afin de trouver la pièce (avec le « ! » sur le plan) où se trouvent les seringues (image 2) qui vous seront fort utiles car elle permettent de neutraliser un ennemi silencieusement, en l’immobilisant sans que celui-ci ne meure. Ramassez les et ressortez, puis prenez cette fois la porte du fond.

Vous voilà à nouveau face à des barreaux. Prenez alors la porte à gauche et suivez les couloirs. Prenez la nouvelle porte tout au bout des couloirs, puis la porte droit devant vous. Prenez ensuite à gauche, et tout au bout tournez à droite afin de prendre la porte suivante. Ramassez ici tout ce que vous voudrez, et ouvrez la porte suivante (les barreaux) afin de prendre l’ascenseur pour le premier étage.

Une fois arrivé, avancez sur la gauche et restez calme, une équipe de soldats arrive. Si vous restez immobile, il ne vous feront rien. Une fois qu’ils seront repartis, prenez les vêtements du soldat sur votre gauche, (image 3) et prenez la double porte. Traversez cette pièce sans vous faire repérer, et regagnez la double porte en face.

Descendez ensuite les marches, prenez la double porte sur la gauche et montez l’escalier en spirale. Une fois arrivé en haut, ne prenez pas la porte fenêtre dans cette pièce, mais faites demi-tour et prenez la double porte, puis la porte fenêtre qui suit. Descendez l’échelle (image 4) et prenez la voiture juste à côté : elle est gardée par un soldat, éliminez-le en silence et enfuyez-vous.


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  Solution publiée le 25 juin 2004 par JeuxVideoPC
 
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