d. L'arrivée du diablotin
Explorez cette petite zone (remarquez la formidable musique binaire qui tranche beaucoup avec les accords empruntés jadis à des groupes de hard-rock et que l’on avait plaisir à retrouver dans les anciens opus… et encore ce n’est que le début). Quand vous en aurez assez de cette rythmique fascinante, remontez à l’aide de l’échelle et poursuivez votre route. Prenez la porte suivante. Observez le cadavre près des barils. Allez-y sans crainte, des cartouches pour votre fusil s’y trouvent.
Prenez garde en montant les marches, car vous croiserez sur votre chemin un zombie, un marine-zombie, puis encore un zombie. Puis aller tout au bout de la pièce et faites vite demi-tour, un zombie qui se terrait dans le coin gauche devrait sortir de sa cachette, dans laquelle vous trouverez ensuite d’autres cartouches. Avancez un peu, jusqu’à trouver sur votre gauche une étagère sur laquelle se trouvent des munitions, et sur la droite une station médicale d’urgence.
Passez la porte. Ici, un choix se pose à vous. Si vous êtes un marine courageux, prenez directement la porte à droite. Si vous êtes un marine très courageux, rampez sous les flammes sur votre gauche, et ramassez les cartouches ainsi que le médikit, puis revenez sur vos pas et prenez la porte qui se trouvait sur la droite. Derrière la porte vous attend… une séquence cinématique dans laquelle vous rencontrerez votre premier diablotin, la créature qui a défoncé la porte de tout à l’heure à coup de griffes.
Ceux-ci ont de bonnes jambes qui leur permettent à la fois de vous rattraper facilement si vous ne sprintez pas, et de vous bondir dessus en vous causant beaucoup de dégâts. Leur spécialité reste cependant les coups de griffes et les projections de boules de feu.
Une fois débarrassé de cet ennemi encombrant, poursuivez votre route, et attendez-vous à ne pas être surpris par un autre diablotin caché derrière le coin gauche, juste après les trois gros pistons. Là, au niveau la première valve, se trouve un panneau de contrôle indiquant un dysfonctionnement. Entrez le code 842 et le problème se résoudra de lui même : si vous n’avez pas été très courageux, vous pouvez revenir en arrière (là où se trouvaient les flammes) et aller tout au fond chercher le matériel sans crainte, puisque la fuite vient d’être stoppée.
Solution publiée le 19 novembre 2004 par JeuxVideoPC

Tom's Games vous propose 4 codes et astuce pour Doom 3| · Carte | |
| · Code des casiers | |
| · Codes | |
| · Débloquer le mode cauchemar | |
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inducteur introuvableTous d'abord bonjour a tous le monde,voila j'ai un problème avec DOOM j'suis bloqué pourrier vous m'aider. Je dois déverrouiller les SAS. Et déverrouiller manuellement les systèmes de sas monorail. En vous remercient d'avance. Cordialement Spy-MaTriX
Doom 3 - Niveau Delta labs 4ça fait 1 mois que j'éssaie de tuer les 2 gros et j'y arrive pas :fou: ça commence a bien faire(j'utilise toutes les armes possibles et imaginables et je les tue pas)
Doom3 - Bloque Labo Delta Niv2ca doit etre ca, car me suis retrouve comme un c... devant de sportes fermees, mais ss code a rentrer :s
comment tué le monstre dans l'enferil y en a 2, le premier se trouve dans une salle, où dés l'ouverture de la porte, tu as un hellknight juste derrière. cette salle se trouve 2 salles après celle où tu recontres des zombies de l'enfer. Dans cette salle tu va tout droit, tout au fond il y a une ouverture entre 2 porte de prison, avec...
bloqué labo delta niveau2moi je suis pris ds un niveau qui a rapport ak un lift qui te transporte dans trois place differente et quand on arrive au section 3 et la porte est barré koi faire pour la débarré Merci de ne pas utiliser le language sms ou mots coupés sur le forum Edité par nico50, modérateur










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