b. Le technicien, et retour au SAS
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Vous trouverez alors un collègue marine qui n’attendait plus que vous. Ramassez les munitions qui se trouvent juste à côté de lui (et tuez-le si ça vous chante, histoire d’ajouter un PDA à votre collection). Puis rééquilibrez la pressurisation de l’air dans le sas… en clair, contentez-vous de cliquer sur la commande « Cycle Sas » et attendez que le sas s’ouvre à vous. Répétez l’opération sur le panneau de contrôle à l’intérieur du sas, et dès que les portes extérieures s’ouvriront (Image 4) foncez le plus vite possible vers les portes situées juste en face de vous.
Répétez le même procédé que précédemment : « Cycle Sas », entrer, « Cycle Sas », sortir puis suivez le chemin jusqu’à l’ascenseur et cliquez sur l’option numéro 2. Sortez de là, poursuivez votre route et, passez la dernière porte, vous et retrouverez enfin le fameux scientifique. Une séquence cinématique se lance (Image 5).
Le scientifique est en train d’envoyer un message de détresse, quelque-chose d’horrible est apparemment en train d’avoir lieu… cela ne présage rien de bon. Soudain, les choses se gâtent : le scientifique est comme pénétré par une puissance supérieure, qui va le transformer en zombie pas franchement amical. Tuez-le. Attention car sur votre droite (depuis la porte d’où vous venez) va surgir un marine-zombie. Vous pouvez anticiper l’arrivée de ces derniers car ils ont l’habitude de prononcer quelques mots dans leurs radios et vous pourrez les entendre distinctement lorsque vous vous trouverez à proximité. Fouiller ensuite la pièce (un médikit et des munitions feront votre bonheur), puis revenir d’où vous venez.
Dans la pièce suivante, un zombie se nichera juste derrière le coin au fond. Rejoignez ensuite l’ascenseur. Suivez le parcours inverse, en repassant par le sas, mais une fois à l’extérieur prenez soin de vous diriger dans le coin au fond à droite pour récupérer non seulement une bouteille d’oxygène mais aussi des munitions et un booster d’adrénaline. Regagnez ensuite le sas afin de ne plus respirer l’air martien.
Solution publiée le 19 novembre 2004 par JeuxVideoPC

Tom's Games vous propose 4 codes et astuce pour Doom 3| · Carte | |
| · Code des casiers | |
| · Codes | |
| · Débloquer le mode cauchemar | |
| · + d'astuces |

Doom 3 - Niveau Delta labs 4ça fait 1 mois que j'éssaie de tuer les 2 gros et j'y arrive pas :fou: ça commence a bien faire(j'utilise toutes les armes possibles et imaginables et je les tue pas)
Probleme avec Doom3c'est : -soit parce que tu as vista et que tu n'as pas mis le patch a installer (présent sur ce site), -soit tu la hacker
doom 3 - Comment activer la console avec patch 1.3?oh j'ai du raté le moment ou tu as dis ça, en meme temps tu aurais pu le dire dés le départ^^ va sur ce topic, il te sera bien utile!
blocqué au sas 2 pont aérien monorailVous êtes vraiment son prof de français? Et bien, et vous avez fini doom 3? En tous les cas je vois bien mieux où la scène se situe, mais je ne vois aucun rapport avec la destruction des déchets encore une fois ou le monorail^^
doom 3 - Perdu où il y a l'éspèce de gros truc au millieux et des passeuh, c un peu naze ce que vous dites...en cauchemar ce jeu est plus dur que beaucoup d'autres! si vous voulez simplement critiquer le jeu, ça sert a rien de venir ici... ouai mode cauchemar = fliper trop dur peut meme pas utiliser les codes et des fois on cris comme des nana avec un clown et...












Soluce Doom 3 










