a. Chemin jusqu'au SAS
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Je rassure les néophytes qui suivraient aveuglément cette solution sans jamais avoir joué à ce jeu auparavant, les choses vont commencer à se compliquer d’ici la fin du niveau.
Sortez tout d’abord de cet ascenseur (non, attendez quand même que la porte s’ouvre) et allez voir votre collègue marine derrière sa vitre(Image 3). Il vous donnera votre matériel : une lampe torche pour mieux voir dans les recoins sombres (et aussi pour palier aux nombreuses coupures de courant auxquelles vous aller faire face), un pistolet avec des munitions (mieux vaut commencer en douceur) et une armure en kevlar (des fois qu’il vous prenne l’envie de vous tirer dessus ?).
Une fois le test radio achevé, prenez la porte du fond : vous voilà dans une grande cavité aménagée, avec une grue pour déblayer tout ce bazar. En avançant un peu, vous devriez trouver sur votre gauche l’opérateur de la grue (qui fait son boulot, posté au panneau de contrôle de la grue). Vous n’êtes pas obligé, mais s’il vous vient un goût soudain pour la collection de PDA, vous pouvez récupérer celui de l’opérateur de la grue, mais pour cela vous devrez d’abord le tuer… ce qui, mine de rien, peut s’avérer être un excellent exercice de tir.
Descendez donc les marches afin de trouver la porte indiquée « Stabilisation énergie » (et ne vous amusez pas à tirer sur le baril pour le faire exploser, il risque de vous servir sur le chemin du retour). Une fois la porte franchie, et avant de descendre les marches, sautez sur les tuyaux sur votre gauche, baissez vous, faufilez vous, afin de vous glisser derrière et de trouver du matériel intéressant (disons-le, des pièces d’armure). Discutez ensuite avec votre ami technicien, après avoir tout de même fouillé sous les marches (il s’y trouve encore quelques pièces d’armure).
Poursuivez votre parcours, franchissez diverses portes, jusqu’à atteindre une grande pièce où deux techniciens se disputent. Sur la gauche, vous trouverez un casier dont le code est le 531. Vous devriez aussi trouver un PDA. Franchissez la porte suivante, et discutez avec le technicien de la passerelle, puis pensez à la petite échelle sur le côté (gauche), descendez-y et munissez vous de votre lampe torche afin de récupérer plus facilement le matériel se trouvant dans le coin de droite, près de vous, puis dans le coin opposé, tout au fond à gauche.
Remontez ensuite et prenez la porte suivante (sur la gauche) et préparez-vous à une coupure de courant. Munissez-vous de votre lampe torche et descendez les marches, puis franchissez la porte (vous remarquerez que le courant reviendra juste avant que la porte ne s’ouvre, c’est dire si les techniciens de Mars City ont de l’humour).
Solution publiée le 19 novembre 2004 par JeuxVideoPC

Tom's Games vous propose 4 codes et astuce pour Doom 3| · Carte | |
| · Code des casiers | |
| · Codes | |
| · Débloquer le mode cauchemar | |
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inducteur introuvableben euh, difficile de t'aider sur ce coup, le chemin est pas facile a expliquer...en gros le grand couloir, ou t'avais 2 portes a droite et a gauche mais fermer au début, quand t'as été voir le mec qui te dis de chercher l'inducteur, reviens dans ce couloir, les portes sont deverrouillées..ensuite,...
bloqué au sous sol de Mars cityC un jeu très lineaire, je pense que tu reflechis beaucoup trop...et si t'essayais d'aller tout droit, le chemin est tout tracé...t'as pas a tuer qui que ce soit tu dois juste trouver un scientifique, et après ya plein de monstres, mais là tu dois tuer personne. tu descends l'escalier au début...
Doom 3 - Niveau Delta labs 4j ai fait les 4 teleporteurs et je suis bloquer question?comment faire pour trouver mon chemin pour continuer je tourne en rond mercie
sauter !Bonsoir :) question 1 : Je viens de commencer Doom III et je ne trouve pas le moyen de faire certains mouvements basiques : -> Le saut en hauteur :??: Je peux faire le saut normal ( souris droite ou touche espace ) mais pas un saut qui va un peu plus haut. Je suis dans la...










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