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Forum Half-Life 2 Episode TwoSolution HL2 Episode 2  Soluce Half-Life 2 : Episode Two
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Half-Life  - Editeur : Valve Software  - Sur :   Half-Life 2 : Episode Two sur Pc   Half-Life 2 : Episode Two sur Playstation 3   Half-Life Xbox360
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CHAPITRE 4 : Voyage à la place du mort



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Suivez la route jusqu'à arriver à un tunnel bouché : passez par le trou dans la glissière sur votre gauche et remontez la rivière dans le sens inverse d’où vous veniez. Au bout, prenez sur votre droite pour apercevoir une tour radio (image 38). Suivez donc la piste dessinée au sol afin de la rejoindre. Mettez alors pied à terre et montez sur le toit de la baraque la plus proche de la tour. Rentrez dans le bâtiment à l’aide d’un trou dans le toît. Dans la salle la plus au fond, descendez dans la cage d’élévateur pour arriver à un sous-sol. Branchez alors entre elles les deux prises les plus en hauteur sur le mur du fond (image 39) pour rétablir le courant. Retournez vous et approchez vous des prises derrière l’élévateur : vous remarquez alors que le câble des prises est trop court. Vous devez donc l’inverser avec les prises du générateur pour pouvoir remonter.

Après la scène avec Alyx, vous devez affronter deux chasseurs. Restez derrière le plan de travail en briques derrière lequel se cache Alyx afin de pouvoir vous mettre à couvert pour recharger. Des bonus de santés sont disposés sur l’étagère à votre gauche. Après quoi, un autre chasseur arrivera par le plafond endommagé de la grande pièce. Mettez-le hors d’état de nuire puis sortez : deux chasseurs vont alors apparaître. Pour les battre plus facilement, prenez le volant de la voiture et foncez leur dedans, ils n’opposeront aucune résistance.

Pénétrez ensuite dans le deuxième bâtiment afin d’y récolter des bonus et passer l’appel radio. Cela fait, reprenez la voiture et roulez en direction de la zone nouvellement ouverte (image 40). Suivez la route sur votre gauche jusqu'à parvenir à un grillage : Alyx vous confirmera alors que vous êtes sur la bonne voie. Continuez jusqu'à atteindre une carcasse encore fumante et un groupe de bâtiments. Pénétrez dans la première maison sur la droite pour y collecter des bonus et y faire l’expérience d’un phénomène bizarre. Dirigez vous ensuite vers la ferme.

Détruisez le cadenas (image 41) puis avancez dans le couloir et sautez dans le trou au bout. Avancez jusqu'à parvenir dans la salle du conseiller. Une fois qu’Alyx a activé l’ordinateur, tirez avec votre pistolet anti-gravité sur la boule d’énergie afin qu’une alarme se déclenche. Après la scène, montez l’escalier et prenez votre nouvelle arme, l’arbalète, sur la caisse. Abattez l’ennemi qui se présente puis sortez : d’autres ennemis vous attendent. Tirez leur dessus tout en rejoignant votre véhicule. Foncez dans les gêneurs et dirigez vous dans la zone nouvellement ouverte.

Avancez en roulant sur les ennemis qui vous barreront la route jusqu'à rejoindre un dépôt de trains : suivez alors la voie ferrée sur votre gauche (image 42) en évitant les obstacles et les projectiles que vous seront jetés depuis l’hélicoptère jusqu'à atteindre des tunnels. Traversez sans hésiter les barricades de caisses pour atteindre une nouvelle section.

Continuez à presser le champignon jusqu'à ce qu’un ennemi saute sur votre capot. Alyx l’éliminera mais d’autres sur lesquels il vous faut rouler vous attendent. Prenez donc le virage à 180° et suivez le cours d’eau au sol pour continuer dans la bonne direction. Au bout du parcours se trouve une barrière marquée du logo « half-life » (image 43) : pour la traversez, vous devez foncer en direction de celle-ci en pressant la touche de sprint. La barrière cèdera mais la voiture rendra l’âme. Sortez alors du véhicule pour être interpellé par un résistant qui vous demandera de l’aide pour abattre l’hélico.

Pour cela, la technique est simple. Frayez vous un chemin dans les débris jusqu'à atteindre une zone assez large puis, à l’aide du pistolet anti-gravité, saisissez l’une des mines qui tombent de l’hélicoptère et renvoyez-lui pour lui infliger des dégâts (image 44). Quelques tirs suffiront à vaincre.



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