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Soluce Blade Runner

Catégorie : Aventure  - Développeur : Westwood Studios  - Editeur :  - Sortie : 1997

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Acte 2


1. Immeuble Tyrell :
· La sécurité donne un disque (aile Est, 66e étage / dit qu'il doit surveiller les moniteurs). Utilisez l'ascenseur. Dans la première pièce, trouvez la libellule, un prospectus et cliquez sur l'ordinateur.
· Ouvrez la porte et recherchez Eisenduller (fil détonateur dans le crâne), une boîte des cuisines Kingston, un collier (Rikki), trois chiens. Vous pouvez aussi parler au photographe (il dit que Steele est venue).
· Revenez. Parler à Steele et au garde de sécurité plusieurs fois (boucle d'oreille pas à un employé, quelqu'un a tenté des recherches sur l'ordinateur, nom de son chien comme mot de passe)
· " Eisenduller avait peur des microbes ". " Passer par secrétaire pour parler au patron ".
· Allez au Spinner

2. Département de police :
· Livraison d'armes (papiers de ces armes)
· Allez à l'ordinateur central, 2e plancher. Servez-vous de ESPER pour identifier le disque.
· Zoom sur cliché # 3 : Visage de Sadik, boîte des cuisines Kingston (dans caisse), collier pour chien (Rikki)
· Cliquez sur McCoy, cliquez sur la loupe, regardez tous les nouveaux indices.
· Transfert de données
· Allez à la prison / Parlez à Spencer Grigorian et utilisez la machine Voigt Kampff machine :
Cliquez le bouton gauche deux fois
Cliquez le bouton central deux fois
Cliquez le bouton droit deux fois
Cliquez le bouton central deux fois
Cliquez le bouton droit une fois de plus
· Revenez au 2e étage : babillard (rien) / cigarette Lucky Strike (Steele). Sauvegardez.
· Allez au Spinner

3. Secteur animalier :
· Parlez à la femme du kiosque DragonFly. Parlez à Hasan le marchand de serpents.
· Rencontrez Bob à l'armurerie. Cliquez sur la caméra (mitraillette)
· Faites le test Voigt Kampff (il est humain)
· Achetez des munitions !
· Allez aux cuisines Kingston et parlez à mama Isabella.
· Allez au bar, prenez un verre et sauvegardez
· Allez voir Izo alors qu'il sortira de son kiosque
Parlez-lui, cliquez rapidement pour éviter qu'il ne retourne dans son kiosque.
· Demandez-lui qui est Grigorian. Izo prendra une photo de vous et s'enfuira. Suivez-le, ouvrez la porte avec un tir précis de votre pistolet.
· Descendez les escaliers, traversez la pièce d'armements puis grimpez dans l'échelle de la pièce suivante jusqu'à la rue où Steele viendra à la rescousse (Razta est un répliquant).
· Revenez au kiosque d'Izo, prenez la caméra et les images et explorez la pièce d'armements pour d'autres indications. Sauvegardez.
· Allez au Spinner

4. Secteur génétique :
· Allez devant (Nord), trouvez une porte (à droite), parlez à l'employé (Chew). Revenez dans la rue.
· Allez à droite (Est), puis à gauche (Ouest)
· Sauvegardez !
· Entrez dans la maison de Moraji (Dermo Design)
· Tirez sur la chaîne de Moraji et courez rapidement à l'extérieur (explosion)
· Moraji sortira. Parlez-lui. Il mourra. Un policier arrive.
· Montez les escaliers vers la résidence de Luther et Lance, les jumeaux qui demeurent au-dessus de Moraji.
· Cliquez sur la statue (avec la bannière rouge) pour avoir une enveloppe, le moniteur (avec un appel de Sébastien), et l'ordinateur (Hmm !) et un vieux vidéophone Zenith en panne... Revenez vers Chew. Parlez-lui à nouveau plusieurs fois. Revenez dans la rue. Trouvez la ruelle (juste à gauche). Allez en haut (Nord).
· Résidence de Sébastien (Bradbury) : entrez. Trouvez l'échelle (dans une salle pleine d'eau) et grimpez, passez la porte. Brisez les vitres, sauvegardez puis grimpez sur le toit. Séquence vidéo.




Partie précédente :
Introduction
Partie suivante :
Acte 3
Accès rapide :


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yan85
 acte2 probleme generique - Topic lancé par yan85 :
je n arrive au niveau 2 centre generique j ai beau courrir pour m eloigner je meur quand meme.il y a t il une astuce pour le delais de la bombe
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