Le Président disjoncte. Embrassades collectives sous mandat fédéral, un embargo sur les desserts et pourquoi ne pas réglementer les ventes d’armes tant qu’à faire. Sam & Max se rendent à Washington pour s’occuper de ce débile, mais le climat politique promet de devenir orageux … et permettre l’avènement d’un nouveau pouvoir.
Introduction. Arrivée à la Maison Blanche. Regarder le trou 9 du golf, lire le panneau violet, prendre le gant de boxe, regarder le périscope, parler à Jimmy Deux-Dents, lire le panneau jaune, l’affiche dans le fumoir. Parler à l’agent secret Siphon. Regarder le panneau à gauche et le placard présidentiel. Retourner au fumoir et regarder le téléphone. Sam enregistre le numéro. Prendre la Desoto pour retourner au bureau. Sauvegarde automatique.
Entrer chez Sybil qui tient maintenant une agence de rencontres. Regarder les cactus. Parler à Sybil : épuiser le dialogue et demander à remplir un dossier. Sortir. Sauvegarde automatique. En se rendant chez Bosco, Max rencontre Hugh Bliss : regarder le panneau puis épuiser le dialogue. Lui demander un tour de magie. Pendant sa disparition, récupérer le panneau. Lire les titres des journaux et entrer chez Bosco (Vladimir Boscorovski). Il travaille à un système de défense de satellites lance-missiles. Il vend cette fois un sérum de vérité mais cent millions de dollars. L’odeur vient de la rôtissoire à saucisses. Sortir. Sauvegarde automatique. Regarder le distributeur de bonbons. Aller au bureau. Allumer la télé pour écouter le Président. Ecouter le répondeur téléphonique, puis appeler la Maison Blanche : demander à l’agent Siphon de rester à l’appareil. Sortir. Sauvegarde automatique. Prendre la Desoto pour retourner à la Maison Blanche. La voie est libre, Siphon étant à l’appareil. Sam dans le bureau du Président découvre que celui-ci a été hypnotisé. Il aimerait l’assommer mais son garde du corps veille. Visiter le bureau, parler au Président qui prend Sam & Max pour des interprètes, puis parler à Chuckles devenu garde du corps et l’interroger sur la porte marquée ‘guerre’ (war) : la porte de la salle de guerre reste verrouillée en temps de paix. Essayer d’y entrer quand même. Sam & Max sont éconduits. Arrive alors Whizzer propulsé gouverneur du Dakota de l’Ouest. Entrer à nouveau et parler à Whizzer : il combat l’addiction au soda. Dire au Président : ‘Nous sommes prêts à traduire’. Répondre n’importe quoi ; finalement choisir ‘Qu’est-ce qu’il faut faire pour avoir à boire, ici ?’ Whizzer ne résiste pas et doit se rendre aux toilettes. Répondre n’importe quoi ; finalement choisir ‘Où est la salle de guerre ?’. Pendant que Chuckles accompagne Whizzer en salle d’interrogatoire, utiliser le gant de boxe sur le Président qui s’avère être une marionnette hypnotiseuse de foule !
Cinématique : Chuckles découvre le carnage et se replie sur la statue de Lincoln qu’il anime. Celui-ci se présente à la Maison Blanche et fait acte de candidature, Chuckles perché sur son épaule. Sam répond au téléphone et est chargé d’une nouvelle mission : il doit trouver un candidat pour se présenter face à Lincoln. Max est tout désigné. Cliquer sur Lincoln pour entamer le débat. Sam est nommé arbitre impartial.
Lui poser toutes les questions et particulièrement celle concernant les valeurs familiales. Lincoln pour répondre consulte ses fiches sur un chevalet. Cesser le débat et aller déplacer les fiches : celle qui se place dessus est ‘Deux torts ne font pas un bien’. Dans l’inventaire, Sam possède l’écriteau de Bliss : Livraison gratuite. Retourner au bureau et aller au fond de l’impasse où Sam gare la Desoto : lire les affiches et récupérer le panneau qui se détache : ‘Donnez tout ce que vous avez’. Retour à la Maison Blanche. Sam doit placer les panneaux correspondant aux questions posées :
Sur l’école et la religion : Deux torts ne font pas un bien ; sur le programme fiscal : Donnez tout ce que vous avez ; sur les déchets toxiques, Livraison gratuite. Lincoln dégringole dans les sondages. Utiliser le cafard sur Lincoln. Le récupérer (un tract de campagne de Lincoln entre dans l’inventaire).
Vous avez fini Sam & Max : Saison 1 : Sauvez le Monde ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :