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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Sam & Max : Saison 1 : Sauvez le Monde > Ep 3 : La taupe, la mafia et le nounours #1 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Sam & Max : Saison 1 : Sauvez le Monde

Catégorie : Aventure  - Série : Sam & Max  - Sortie : 28/09/2007

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Ep 3 : La taupe, la mafia et le nounours #1


Le commissaire enquête sur les activités clandestines du casino- maison de jeu garanti sans mafia de Ted I. Bear, mais la taupe qu’il a infiltrée a soudainement cessé de donner des nouvelles. Pour retrouver la taupe, Sam & Max doivent infiltrer l’organisation et devenir des membres de la Mafia des jouets.

Le code est ‘Est-ce que le tapis est assorti aux tentures ?’ La réponse : 'absolument pas’ et Sam doit recevoir une claque. Ramasser l’as de pique jeté par Max devant la tanière de Jimmy et regarder son écriteau.

Se rendre à la boutique de Bosco. Regarder les journaux sur les présentoirs et le distributeur de bonbons rempli d’antidépresseurs. Parler à Bosco (Ramon Calezon y Tiempa). Epuiser le dialogue : il craint une conspiration de livreurs de la mafia et a inventé le SDA BT 2, une caméra qui doit empêcher les livraisons abusives. Il vend un système miniature d’écoute secrète qui peut se cacher dans une banderille ou une muleta. Mais évidemment il en demande un prix exorbitant.

Se rendre chez Sybil devenue témoin professionnel. Epuiser les dialogues. Regarder les transferts à repasser, le tiki, la boîte de mouchoirs à droite du divan, la webcam sur le cactus à gauche de la porte. Sybil prétend ne pas en avoir.

Sortir et prendre la Desoto pour se rendre au casino. Lovey Bear le videur donne des jetons à Sam. Lui parler. Aller à droite au Whackdaratz : mettre un jeton et tirer sur les figurines orange. Si Sam en a 20, il gagne un magnet. Aller voir la soucoupe distribuant les sandwichs puis aller au bandit manchot : mettre un jeton. Sam ne gagne rien, mais le gardien de salle survient et repart en chuchotant le mot de passe. Aller à la table de jeu au centre et parler au croupier Cuddly Bear. Leonard Steakcharmer se mêle à la conversation et propose une partie de poker indien. Regarder le manège de Léonard quand les cartes sont distribuées. Aller à gauche et regarder le nez du clown qui sert de miroir à Léonard. Y jeter l’as de pique qui y adhère et retourner jouer. Sortir pour se rendre chez Bosco. Sauvegarde automatique. Lui acheter le matériel d’écoute miniature, un cafard.

Retourner au casino. Utiliser le cafard sur le garde de l’ascenseur (on peut aussi l’utiliser sur le garde de l’entrée mais le résultat n’est pas le même), puis jouer au bandit manchot. Récupérer le cafard : il révèle le mot de passe (‘Je lui ai fait une offre qui ne se refuse pas’). Cliquer sur le garde pour lui donner le mot de passe. Entrer : Sam et Max sont accueillis par Chuckles le gardien de salle qui leur propose d’entrer dans la mafia des jouets. Accepter. Il leur donne trois boulots : intimider Bosco, refroidir Sybil salement avec plein de sang et récupérer le sandwich volé par Jimmy Deux-Dents. Traverser la pièce et regarder les moniteurs de surveillance. Redescendre : regarder le bandit manchot qui a perdu son bras et la vitrine du véritable sandwich à la viande. Sortir. Sauvegarde automatique. Se rendre chez Sybil. Elle est affolée et boit du café. Sam lui propose de simuler sa mort mais elle refuse par principe. Récupérer sa tasse.




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