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 JeuxvideoPC > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Cinquieme cale - Dans la réalité 6 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Dans la réalité 6


Image 152 - Le code de la porte à la poignée verte.
Image 153 - Le tableau de Mirta qui cache un coffre.

Cliquez droit et sonnez la cloche pour vous réveiller. Avancez vers le répondeur. Vous avez deux autres messages : Adriano va venir vous voir et Mirta a perdu les clés de chez vous.
Dans le couloir, ouvrez la porte avec le code que vous avez trouvé sur le dernier fragment (de gauche à droite) (image 152) : serpent, mouette, dauphin, dauphin, serpent. Ouvrez la porte. Entrez dans la nouvelle pièce.

Balayez la pièce. Allez à droite. vous avez un magasine à gauche de l’écran où il y a la sirène de votre rêve. Allez à gauche. Regardez le magasine scientifique. En l’ouvrant, vous avez un article de Nero Black parlant de pierres d’obsidienne. Celles-ci ressemblent beaucoup à celles de votre rêve.

Retournez-vous et vous voyez une statue de cheval en bronze (le même que celui de votre rêve). Allez à droite.
Balayez la pièce. Allez à gauche pour arriver dans le couloir. Sur le table du couloir, vous avez une lettre de Falchetti qui vous dit qu’il a vos clés.

Revenez dans le salon. Approchez-vous de la télé. Au dessus, vous avez une photo de Mirta dans un endroit particulier pour eux avec un message : « Te rappelles-tu de ce lieu ? C’est là que nous nous sommes rencontré la première fois, où tout à commencé ! Quelle nuit romantique ! » C’était pendant l’été 1998 à Marina Piccola.
Vous avez à gauche du tableau une poignée (image 153). Tirez et derrière le tableau, vous avez un autre code à trouver pour ouvrir le coffre.




Partie précédente :
La chambre du Fort Orrico
Partie suivante :
Le dernier code
Accès rapide :


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