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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Cinquieme cale - Les pierres de Faro Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Les pierres de Faro


Image 123 - La pierre rouge.
Image 124 - La machine à sous.
Image 125 - La pierre grise.
Image 126 - La pierre bleue.
Image 127 - La pierre jaune.

Affichez la carte de l’île et cliquez sur Caprile. Avancez et entrez à droite chez N. Hadrawa. Ecoutez-le. Sélectionnez la pièce turque dans votre inventaire et donne- la lui. Il vous l’achète pour 10 caprini. Prenez l’enveloppe blanche qu’il vous tend. Il vous propose de s’arranger entre eux deux si vous trouver le disque et de ne pas faire confiance au docteur Orlandi.
Regardez dans l’enveloppe dans votre inventaire. Vous avez un billet de 10 caprini et un reçu pour les deux pièces romaines précédentes.
D’après l’écriture, l’homme qui vous suivait était Hadrawa.

Sortez de chez l’antiquaire. Affichez la carte de l’île et allez à la Piazza Vittoria. Suivez la rue Via Orlandi pour aller devant le distributeur de ticket de transport. Appuyez sur le bouton et introduisez le billet de 10 caprini dans la machine. Récupérez le ticket de transport pour Faro.
Affichez la carte de l’île et allez à Caprile. Avancez et approchez-vous de l’appareil vert. Appuyez sur le bouton rouge et sélectionnez la destination pour Faro. Sélectionnez le ticket de transport pour Faro et insérez-le dans l’appareil.
Reculez. Retournez-vous et avancez. Balayez l’écran à gauche et montez dans le bus. Le conducteur vous encourage pour votre quête. Avancez et écoutez le chauffeur. Il semblerait qu’il y ait un fantôme qui erre à Faro, suite à la bataille entre l’armée française et l’armée anglaise.
Descendez du bus. Retournez-vous et allez à droite. Descendez les escaliers.

Allez à gauche vers le phare puis à gauche. A votre approche du phare, une pierre rouge rayonne sur le côté droit. Avancez vers la grille et retournez-vous pour prendre la pierre rouge à gauche (image 123). Redescendez par le même chemin et allez à gauche. Continuez tout droit et au bout, vous avez une structure ronde en pierre. Allez à droite et regardez dans l’alcôve. Vous avez une machine à sous (image 124). Allez plus près de la machine et appuyez sur le bouton rouge. Vous pouvez y jouer si vous le souhaitez mais il semblerait qu’il affiche les mêmes symboles (impossible d’aligner 4 symboles identiques). Fermez le volet et reculez.

Revenez sur vos pas et allez à droite. Quelque chose rayonne à gauche de l’écran. Approchez-vous et regardez de plus près. Prenez la pierre grise (image 125).

Retournez-vous et allez à droite. A une bifurcation, allez tout droit puis à gauche et de nouveau à gauche. Tout en bas, vous avez quelque chose rayonne. Approchez-vous et regardez de plus près. Prenez la pierre bleue (image 126).

Remontez et allez à gauche puis le chemin de droite. Regardez l’anneau. Approchez-vous puis regardez à travers l’anneau. Plus loin, vous avez une pierre jaune que vous prenez (image 127).




Partie précédente :
Dans la réalité 5
Partie suivante :
Le Fort Pino
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