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 JeuxvideoPC > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Quatrieme cale - Les énigmes du Sphinx Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Les énigmes du Sphinx


Image 109 - Le Sphinx.
Image 110 - La table.
Image 111 - Les lézards.
Image 112 - Les chaises.
Image 113 - Les bocaux d'épices au dessus des fourneaux.
Image 114 - Les assiettes debouts sur les meubles.
Image 115 - Les carreaux dans la salle du puits.
Image 116 - La résolution de l'énigme du Sphinx.

Remontez. Sortez et allez à droite et à nouveau à droite. Vous trouvez le Sphinx. Approchez-vous de lui.
Appuyez sur le bouton rouge. Le Sphinx vous parle alors. Il peut vous donner la clé du château de Barbarossa. Mais avant, il vous propose de résoudre une petite énigme et il vous donnera la clé. Prenez l’énigme du Sphinx (image 109).
Lisez-le dans votre inventaire.

« Juste devant le jeune garçon,
rond et rond ils regardent toujours,
sur une grand table de marbre plate,
au dessous de deux yeux verts en métal.
Vous pouvez mettre le pain sur eux,
mangez, mais le potage vous ne le pouvez pas.
Comptez-les, combien sont-ils ?
Gardez-les en mémoire et puis procédez. »
Allez dans le vestibule où se trouvent des statues de marbres et une table en marbre. Sur cette table, comptez 9 ronds (image 110).

« Ils sont bleus, ils sont muets,
nés pour le Faraglioni.
Sur les roches ils aiment rester,
n’ayez pas peur, ils ne tomberont pas.
Ils ne nagent pas, ils ne savent pas rire,
ils ne sourient pas, ils ne pleurent pas.
Ils sont peu, ils sont juste votre solution,
ajoutez-les à l’ancien nombre. »
Traversez le jardin et allez à droite du bâtiment du Sphinx, où il y a une exposition de la nature, Olivetum. Derrière le poteau, vous avez un vivarium où vous avez deux lézards bleus (image 111). 9 + 2 = 11.

« Ils sont utiles, n’est-ce pas ?
Car vous ne pouvez pas être sur vos pieds.
Comptez ceux à l’intérieur de la salle
là où parfois Axel mange,
là où la vieille horloge émet
les battements hors du temps.
Regardez-les et comptez-les combien sont-elles ?
Ajoutez-les à ceux que vous avez. »
Allez à l’intérieur de la maison dans le bureau du docteur Axel Munthe. Vous avez 6 chaises (image 112). 11 + 6 = 17.

« Allez maintenant où les mets qui enchantent
le palais sont préparés,
là où l’arôme se mélange avec celui du vin
faisant de la cuisine un art.
Vous pouvez les trouver sur une étagère.
Comptez-les soigneusement et puis
multipliez leur nombre par
le dernier nombre dans votre esprit. »
Allez dans la cuisine et comptez au dessus des fourneaux 7 bocaux d’épices (image 113). 17 x 7 = 119.

« Ils servent pour le déjeuner ou le dîner.
S’ils tombent, ils ne se cassent pas
comme le font leurs frères fragiles.
Comptez ceux vers le haut mais seulement ceux
qui sont debout sur les étagères,
sur les buffets et les vaisseliers aussi.
Comptez leur nombre
et multipliez-le par le précèdent. »
Allez dans la salle à manger à côté de la cuisine et comptez 35 plates d’étain qui sont debout sur les meubles (image 114). 119 x 35 = 4165.

« Dans le ciel, ils n’errent plus,
les oiseaux ne peuvent pas voler avec eux
puisqu’ils sont attachés par des épingles
dans une vitrine d’exposition. quelle manque de chance !
Quelle honte ! Ils reposent en paix.
Comptez ceux derrières les vitres,
vous obtenez un nombre, soustrayez-le
à l’ancien résultat que vous avez. »
Allez à l’Olivetum dans le jardin, là où vous avez vu les deux lézards. Vous avez deux vitrines de papillons de chaque côté de l’entrée. Il y a 55 papillons. 4165 – 55 = 4110.

« Ils sont clairs ou ils sont foncés,
ils sont tout autour du puits,
ils regardent vers le ciel
mais ne peuvent pas le voir, ils n’ont aucun œil.
Aucun d’eux n’a sept côtés
mais ils partagent ceux qu’ils ont.
Le code final est l’ancien compte.
Moins ce que vous venez de compter. »
Allez dans la maison après la chambre à coucher et avant la cuisine. Par terre, vous avez des hexagones (6 côtés) sur le sol (image 115). 4110 – 6 = 4104.

« Si le calcul est exact,
c’est le code, poussez les boutons.
De sorte que la porte s’ouvre
avec une agréable surprise pour toi. »
Revenez vers le Sphinx. Appuyez sur le bouton rouge puis grâce aux boutons en dessous des chiffres, affichez le nombre 4104. Un panneau s’ouvre juste au dessus. Prenez les clés d’entrée du château de Barbarossa (image 116).




Partie précédente :
La Villa San Michele
Partie suivante :
Le pirate Barbarossa
Accès rapide :


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