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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Quatrieme cale - L’entrée de l’ermitage Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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L’entrée de l’ermitage


Image 90 - Un papier chiffonné sur la table de pique-nique.
Image 91 - Les feuilles de verveine citronnées.
Image 92 - Le pot d'engrais de la fleuriste.
Image 93 - Donnez le pot d'engrais aux arbres affamés.

Avancez. A un moment, poursuivez tout droit. Si vous allez à gauche, vous trouverez des visages sur des arbres. Vous les entendez gémir.
De la croix, prenez le chemin de droite jusqu’à une aire de pique-nique. Regardez sur la table à droite (image 90). Prenez le papier chiffonné 2. Défroissez-le dans votre inventaire et lisez-le. Il semblerait que la personne, qui cherche aussi le disque, sait que vous possédez les trois cales.

Reculez et continuez à avancez. Montez les escaliers tout droit puis à droite. Au bout, vous trouvez un chaudron remplie de feuilles sèches de verveine citronnée (image 91). Prenez-en. Revenez sur vos pas et allez à droite. Entrez dans le monastère et avancez devant le gardien. Le moine que vous recherchez n’existe pas et il parle des pirates. Il vous dit que les arbres que vous avez entendu ont faim. L’église est fermée et il vous demande de partir.
Reculez et avancez vers la porte de l’église. vous avez besoin d’un code pour l’ouvrir.

Affichez la carte de l’île et cliquez sur la Piazza Vittoria. Avancez et allez dans la ruelle via Orlandi. Entrez dans la boutique de fleurs et avancez vers la fleuriste. Elle vous donne un pot où elle a préparé un mélange d’engrais. Prenez le pot qu’elle vous tend (image 92). Sortez de la boutique.

Affichez la carte de l’île et allez à Cetrella. Vous êtes devant l’aire de pique-nique. Retournez-vous et allez voir les arbres (en prenant le chemin de gauche à la croix). Devant les arbres, sélectionnez dans votre inventaire le pot d’engrais que vous a remis la fleuriste et donnez-le aux arbres (image 93).
Ceux-ci vous parlent. Ils vous conseillent de ne pas écouter le gardien qui est centenaire. Le moine existe bien mais il n’apparaît que lorsqu’il est invoqué. Ils pensent que le code de la porte de l’église est l’année de naissance du gardien.
Avant de partir, regardez les deux souches d’arbres pour connaître leur âge (image 94). Ils ont tous deux 19 anneaux soit 19 ans.

Retournez auprès du gardien en remontant vers l’ermitage. Il vous dit que les arbres où vous avez entendu gémir ont été planté l’année de sa naissance mais certains ont été coupé en 1619.
Reculez et avancez vers la porte de l’église. Vous avez maintenant le code d’entrée : 1600.
Appuyez sur les boutons pour afficher le bon code (image 95). Une petite musique vous dit que c’est le bon code. Ouvrez la porte et entrez.



Image 95 - Le code d'entrée de l'église.
Image 94 - L'âge des deux souches d'arbres.



Partie précédente :
Accès à Cetrella
Partie suivante :
Le moine
Accès rapide :


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