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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Quatrieme cale - Le philosophe Gunnar Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Le philosophe Gunnar


Image 68 - Carte de Punta della Migliara.
Image 69 - Où trouver le médaillon. Tournez à gauche.
Image 70 - L'utilisation du carreau en faïence.
Image 71 - Derrière le carreau, vous avez une télécommande.

Affichez la carte de l’île et cliquez sur Piazza Vittoria. Retournez-vous et allez à droite. Longez la ruelle via Migliera. La tortue a disparu au croisement. Continuez.
Allez tout droit. Vous arrivez à Punta della Migliera (image 68). Allez à droite. Un livre bleu pend au portail. Regardez-le. Il s’agit d’un « guide sur le parc philosophique de Capri » écrit par Gunnar Adler-Karlsson. Ouvrez-le à la page où il y le marque page.

Retournez-vous et allez à droite. Continuez à avancer. Vous passez devant la Casa Marianna. Entrez à droite. Descendez les marches. Allez tout droit. Avancez vers l’homme assis. Il s’agit du philosophe Gunnar.
Il vous dit de changer le temps pour avancer votre quête. Regardez-le et il vous dit d’aller dans le parc philosophique et d’utiliser le carreau de faïence.

Remontez et allez à droite puis à gauche. Vous avez deux chemins.
Allez à droite puis à gauche pour trouver sur le sol un médaillon (image 69). Regardez-le de plus près et prenez-le (après qu’il ait brillé). Regardez derrière le médaillon dans votre inventaire où est marqué : « Le temps d’assaisonnement d’un limoncello est 15 jours. ».

Reculez et retournez-vous. Allez à droite. Passez devant la Casa Marianna. A droite, vous voyez d’autres livres pendus à un arbre. Allez devant l’entrée du parc philosophique qui est à présent accessible. Suivez le chemin et lisez les textes de philosophes.
Allez à gauche et au bout, vous trouvez Gunnar. Revenez sur vos pas et allez à gauche. Prenez le chemin à droite pour retrouver Gunnar au bout. Revenez et allez à droite.
Sur une pierre, il manque un carreau. Sélectionnez le carreau que vous avez dans votre inventaire et cliquez sur l’icône « use » pour le mettre sur le rocher. Une inscription s’inscrit automatiquement sur le carreau : « Se connaître » de Delfi (image 70). Reprenez-le. Derrière le carreau, vous avez une sorte de télécommande 1 pour avancer dans le temps (image 71). Prenez-la et Gunnar vous dit de trouver un moine dans Cetrella. Il vous aidera à trouver le quatrième esprit, Barbarossa. Avec la télécommande, vous pouvez avancer le temps quelques heures.
Continuez et au bout, regardez tout ce qu’il y a à voir. Vous avez sur le tronc d’un arbre coupé le sceau royale suédois.




Partie précédente :
Dans la réalité 4
Partie suivante :
Le limoncello
Accès rapide :


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