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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Troisieme cale - Dans la réalité 4 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Dans la réalité 4


Image 67 - Le code de la porte à la poignée azure.

Dirigez-vous vers la porte et entrez le code de gauche à droite (image 67) : dauphin, serpent, gecko, dauphin, serpent.
Ouvrez la porte et entrez dans la cuisine. Regardez deux plaques en faïence sur le mur :
- L’art de lire le mare de café : Versez le café dans un récipient rempli d’eau. Remuer et attendez qu’il se dépose au fond. Si un esprit veut vous contacter, un message apparaîtra.
- L’art de lire l’âge des arbres : Il faut compter les anneaux. Pour chaque anneau, il faut compter un an. On peut ainsi savoir l’âge d’un arbre.

Regardez les lettres datées du 13 octobre 2009 au 30 septembre 2010. Dans les lettres d’Adriano, il semble que votre projet en commun ait réussi mais il le presse de finir son travail et le menace même. Dans les lettres de Mirta, elle explique les raisons pour lesquelles elle s’est mariée avec Adriano et veut vous rencontrer à Le Boff à 4 PM comme dans son rêve. Elle parle aussi de limoncello, de Mount Solaro, de Cetrella Hermitage, du pirate Barbarossa et d’un livre sur Anacapri d’Axel Munthe. Elle écrit aussi qu’Adriano a changé et n’est plus le même après le scandale où il est impliqué.

Balayez la pièce et regardez sous la plante verte tout à gauche. Avancez dans la cuisine. Regardez le tableau « the power of the sun » et juste au dessous un tableau représentant une mouette sur une table.
Regardez au dessus du lave-vaisselle à droite, la lettre de Falchetti qui a recommandé le système de sécurité.
Avancez et approchez-vous du répondeur. Appuyez sur le bouton pour écouter un autre message (11h45). Regardez le médaillon à gauche du répondeur.
Vous avez une nouvelle porte avec un autre code à entrer.
Cliquez droit et buvez du sirop pour retourner dans votre rêve.




Partie précédente :
Le signe du scorpion
Partie suivante :
Le philosophe Gunnar
Accès rapide :


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