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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Troisieme cale - Le signe du scorpion Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Le signe du scorpion


Image 63 - L'énigme du signe du scorpion.
Image 64 - Comment passer l'énigme du signe du scorpion.
Image 65 - Tibérius, le serpent.
Image 66 - La cale azure.

Faites un saut à Palazzo a Mare via la carte de l’île. Descendez et allez voir la statue d’Augustus. Sélectionnez le bras droit et cliquez sur l’icône « use » pour le lui rendre. Pour vous remercier, il vous dit comment faire pour parler à Tiberius.
Vous avez 12 configurations astrales des signes du zodiaque. Pour que Tiberius soit bienveillant, les étoiles doivent être dans un alignement particulier.
Reculez-vous. Attendez un moment pour que la statue d’Augustus puisse activer l’énigme des signes astraux. Puis approchez-vous.

Vous devez placer les étoiles comme sur la carte en bas à droite pour constituer le signe du scorpion. Vous avez comme point de repère une étoile qui brille différemment et qui ne peut pas être déplacé.
Pour déplacer une étoile, sélectionnez-en une (qui devient rouge) et déplacez-la à l’aide des flèches en bas à gauche puis validez les déplacements avec le bouton « Go ».
Dès qu’elles sont à la bonne place, elles brillent d’une lumière blanche et reste fixe (image 63).
Si vous ne souhaitez pas le faire, vous pouvez passer cette énigme. Pour ce faire, retournez au bas des escaliers, en face de la plaque de l’antiquaire (image 5975). Regardez de plus près la plaque et cliquez sur le N (avant Hadrawa) (image 64).
Reculez-vous et la statue d’Augustus vous félicite. Reculez-vous encore et la statue d’Augustus fait apparaître les 12 signes du zodiaque sur le mur.

Avancez vers le repaire du serpent. Attendez un moment et il vient vous parler (image 65). Il vous dit quel était son rêve : d’unifier l’empire sous une seule religion et il a utilisé le disque pour cela. Les gens ont pensés que c’était un être non humain. Trasillus l’avait prévenu mais il ne l’a pas écouté. Il vous demande aussi de détruire le disque.
Reculez et avancez. Retournez-vous et regardez dans la niche à droite de l’escalier (image 66). Vous trouvez la cale azure. Prenez-la. La tortue vous parle alors. Vous devez trouver Gunnar, le philosophe à Punta della Migliera.
Regardez la cale dans votre inventaire pour voir une suite d’animaux. Elle s’assemble aux autres. De gauche à droite, vous avez : dauphin, serpent, gecko, dauphin, serpent.
Cliquez droit et sonnez la cloche pour revenir dans votre appartement.




Partie précédente :
Grotta Azzurra
Partie suivante :
Dans la réalité 4
Accès rapide :


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