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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Anacapri : The Dream > Deuxieme cale - Oebalus et la sirène Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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Oebalus et la sirène


Image 36 - Vous pouvez voir de plus près la sirène en allant à droite.
Image 37 - Prendre le bon chemin.
Image 38 - Pour voir Oebalus, le dauphin.
Image 39 - La cale bleue dans la Grotta Verde.

Continuez et allez à gauche vers les rochers. Vous voyez une queue de poisson derrière les rochers. Regardez de plus près mais ce qui se cachait derrière disparaît. Karonts pense que c’est une sirène.
Reculez et allez à droite. Avancez. Allez à gauche puis à droite. Revenez. Allez à droite vers le rocher où se cachait une sirène (image 36). Regardez-la de plus près. Revenez au port.

Descendez à terre et revenez où se trouve Massimo. Au lieu d’aller à son stand, allez à gauche et à nouveau à gauche (image 37). Suivez le chemin jusqu’à des escaliers. Allez à gauche. Au bout, regardez à droite, vous avez une sorte d’entonnoir (image 38). Sélectionnez dans votre inventaire la pierre d’obsidienne figurant un dauphin et cliquez sur l’icône « use ». Vous le mettez directement dans l’entonnoir qui débouche dans la mer. La pierre est dans l’eau. Reculez et regardez dans le télescope.
Vous voyez arriver un dauphin qui vous parle. Il s’agit d’Oebalus, ancien roi de Telebois. Il repart mais revient. Il vous raconte son histoire et aimerait que sa souffrance finisse. Il a pris le disque d’obsidienne pour devenir un conquérant. Cette arme avait bien servi ses plans mais l’influence néfaste du disque s’est emparé de lui et son royaume déclina et lui, se transforma en dauphin. Il veut que vous retrouviez le disque et que vous le détruisiez. Il vous conseille d’aller à la Grotta Verde où vous trouverez la cale bleue.

Retournez sur le bateau de Karonts, direction la Grotta Verde à droite. Passez le rocher où se trouve la sirène et allez à gauche (image 39). Regardez de plus près. Prenez la cale bleue. Ouvrez votre inventaire et sélectionnez-la. Examinez-la et les deux cales que vous avez en votre possession s’assemblent. Retournez-les.
Vous avez de gauche à droite : dauphin, serpent, gecko, serpent, serpent.

Faites demi-tour. Quand vous repassez près du rocher, la sirène essaie de vous prendre dans ses filets. Vous ne pouvez plus rien faire. Il faudrait quelque chose qui l’empêcherait de les hypnotiser. Lisez à nouveau le guide sur la mer au sujet des sirènes.
Retournez dans la réalité en sonnant la cloche dans le menu (clic droit).
Dans le salon, allez vers le lecteur de CD. Regardez-le de plus près. Appuyez sur lecture pour écouter la musique d’Orpheus.
Retournez dans le monde du rêve grâce à la bouteille. Avancez vers la sirène qui se pétrifie à votre approche. Reculez et allez à gauche pour retourner sur la terre ferme.
Revenez dans la réalité en faisant raisonner la cloche.



Image 40 - La sirène. En haut, la sirène bloque le passage. En bas, si vous mettez le CD dans la réa...



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Partie suivante :
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