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Soluce Anacapri : The Dream

Catégorie : Aventure  - Développeur : S&G Software  - Editeur : Adventure's Planet  - Sortie : 27/06/2007

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INFORMATIONS ET CONSEILS


Image 1 - La carte de l'île où vous pouvez aller.
Image 2 - Le choix du mode et de la langue.
Image 3 - Le menu du jeu.
Image 4 - Menu dans le jeu en bas de l'écran.
Image 5 - L'inventaire.
Image 6 - En sélectionnant un objet, vous avez le choix de l'utiliser (icone gauche) ou de l'examine...
Image 7 - Si vous examinez l'objet, vous pouvez le retourner en cliquant sur la flèche.

Walking mode

Vous trouvez le même menu principal dans l’aventure même. Vous pouvez visiter Anacapri comme vous le souhaitez. Vous commencez à la Piazza Vittoria. Vous pouvez accéder à d’autres endroits de l’île en affichant la carte de l’île (icône comète) et cliquez sur l’un des points tricolores (image 1).

Inconvénient :
Vous devrez quitter le jeu si vous souhaitez faire le mode aventure et vice versa.

Au commencement

Pour commencer l’aventure, sélectionnez la langue dans laquelle vous voulez jouer. Cliquez ensuite sur « Adventure game », puis sur « Start » et sur « from the beginning ».
Vous pouvez changer de langue. Pour cela, quittez le jeu puis remettez le jeu en sélectionnant la langue voulue avant (image 2).
Vous n’utiliserez que la souris tout au long du jeu.
Observez bien tout ce qu’il y a dans l’appartement de Nico pour trouver des indices pour avancer dans l’aventure, dans le rêve.

Sauvegarder

Pour sauvegarder, vous pouvez le faire à tout moment. Faites-le assez souvent.
Il suffit de cliquer droit et de sélectionner les ciseaux pour vous amener au menu principal. Cliquez sur « Save » puis choisissez un chiffre ; ce sera votre sauvegarde. Si vous voulez continuez le jeu, appuyez sur « Start » puis sur « from where you are » (image 3).
Si vous revenez au jeu après avoir quitté, cliquez sur « Start » puis sur l’une de vos sauvegardes (en principe la dernière entourée).

Affichages

Menu

Pour afficher le menu en bas de l’écran, dans le jeu, cliquez droit (image 4). Pour ne plus voir le menu, cliquez à nouveau sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu, de gauche à droite, vous avez :
- L’écran affiche tous les personnages que vous rencontrerez dans le jeu. Lorsque vous cliquez sur l’un des personnages, vous avez les phrases que ce personnage aura dites. Cliquez sur les flèches jaunes pour passer en revue le dialogue.
- Les ciseaux permettent de revenir au menu principal (charger, sauvegarder et sortir).
- La bouteille de sirop permet de retourner dans le rêve.
- La cloche permet de retourner dans la réalité.
- La comète permet de se déplacer directement d’un point à un autre à partir de la carte de l’île. Dès que vous atteignez une destination principale, un point apparaît sur la carte.
- Les flèches de direction : - Une flèche arrondi, se retourner.
- Une flèche vers le bas, reculer et revenir à l’écran précédent.
- Le globe. Cela affiche la carte de l’île ou d’une partie de l’île suivant l’endroit où vous vous trouvez. Vous aurez un point rouge pour indiquer où vous êtes.
- Le microphone pour couper la voix du guide.
- La trompette pour diminuer le volume de la musique.
- Une valise contient votre inventaire pour voir tous les objets que vous avez récupéré tout au long de l’aventure (image 5).
Vous pouvez soit l’examiner (en cliquant sur l’icône œil) soit l’utiliser (en cliquant sur l’icône de l’outil « use ») (images 6 et 7). Si un objet est utile dans une scène, une action suivra sinon, un son particulier se fera entendre pour dire qu’il n’y a aucune utilisation de l’objet sur cette scène.
- Lors de la partie de carte Scopa, un livre apparaît en haut de la flèche pour avoir les instructions du jeu.

Points actifs

Dans le menu principal, vous pouvez afficher ou non les points actifs (carrés noirs). Sans les points actifs présents, cela augmente la difficulté du jeu.
Dès qu’il y a des points actifs dans les différents tableaux, une flèche bleu apparaît pour vous diriger dans la direction indiquée par la flèche en question.
Lorsque le curseur devient un œil, cliquez dessus pour vous approcher de plus près.
Vous pouvez avoir des vues panoramiques. A ce moment-là, vous pouvez balayer l’image de gauche à droite ou de droite à gauche et/ou de haut en bas ou de bas en haut. Utilisez les flèches grises pour balayer l’image.
Une main apparaît lorsque vous pouvez prendre un objet.

Raccourcis

Vous pouvez dans les options afficher ou non le numéro de l’image. C’est utile pour savoir où seront les raccourcis.
Durant le jeu, vous aurez à résoudre plusieurs énigmes dont 4 assez difficiles que vous pourrez passer (indiquer dans la solution). Le joueur expert ne devrait pas utiliser ces raccourcis.

- 1 : Allez directement à la scène 3945. Pour cela, retournez-vous, allez à gauche. Vous êtes devant des bouteilles. Cliquez sur celle la plus à droite.
(voir troisième cale – Grotta Azzurra)
- 2 : Retournez au bas des escaliers, en face de la plaque de l’antiquaire (image 5975). Regardez de plus près la plaque et cliquez sur le N (avant Hadrawa).
(voir troisième cale – Le signe du scorpion)
- 3 : Allez à l’entrée de Fort Pino. Tournez-vous vers les trois tableaux. Approchez-vous du tableau à gauche. Cliquez sur le clou (image 8663).
(voir cinquième cale – Le Fort Mesola)
- 4 : Déplacez le drapeau sur l’emplacement 1 du puzzle. Reculez. Fermez le tiroir. Retournez-vous. Avancez puis retournez-vous. Regardez l’ouverture à droite du secrétaire (image 9447). Cliquez sur un trou en haut à droite de l’ouverture.
(voir cinquième cale – L’énigme d’activation du Fort Orrico)




Partie suivante :
Début du rêve
Accès rapide :


Déposer une précision sur cette partie de la solution




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