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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Resident Evil 4 > Bonus - Separate ways (versions ps2, pc et wii)
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Soluce Resident Evil 4
Catégorie : Action > Horreur  - Editeur : Capcom  - Sur :   Resident Evil 4 sur Gamecube   Resident Evil 4 sur PC   Resident Evil Ps2   RE4 Ps3   Jeu Resident Evil 4   Jeu Wii Resident Evil 4
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Separate ways (versions ps2, pc et wii)



Dans cette mission, vous contrôlez Ada dans cinq scènes alternatives ou complémentaires de celles vécues dans l’aventure principale avec Leon. Quelques différences sont à noter, l’absence de possibilité de customiser les armes (mais la possibilité néanmoins d’en acheter auprès du marchand et de sauvegarder), des missions beaucoup plus dirigistes (vu que vous connaissez déjà les décors, les séquences d’explorations ont été bannies) et bien entendu, Ada, dont l’inventaire est plus restreint et qui affiche une résistance aux attaques ennemis indubitablement plus faible. Contrairement à Ada Assignment, il est cependant possible d’utiliser le couteau, ce qui n’est pas un mal vu à quel point celui-ci est utile pour économiser les munitions.

Chapitre 1 :

Eliminez les cinq ennemis devant vous puis montez en haut du clocher. Après la cinématique, redescendez puis abattez la nouvelle vague d’ennemis. Après la scène avec la poule, utilisez la commande spéciale lance grappin pour monter sur le toit et récupérer la clé de l’insigne. Visitez la maison sur laquelle vous vous trouvez pour trouver différents bonus puis passez la porte marquée de l’insigne à droite du clocher.

Rencontrez le marchand et sauvegardez puis prenez le couloir derrière et descendez dans la trappe. Progressez dans le tunnel en récoltant les nombreux bonus puis foncez en son bout et montez l’échelle car des ennemis vous y rejoignent.

Avancez ensuite tout droit jusqu'à la chapelle et récupérez l’insigne circulaire sur le pupitre à l’arrière (le code est le même que dans l’aventure principale, soit 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3). La grille se referme alors et vous êtes contraint de replacer la clé à sa place pour pouvoir sortir. Empruntez alors les passerelles en direction de l’écluse : en bas, une folle à la tronçonneuse vous attaquera mais elle est plus faible que d’habitude. Prenez ensuite l’œil de chat sur le sol puis revenez au niveau du pupitre dans la chapelle. Insérez l’œil de chat dans le socle à la place de l’insigne pour que la grille ne se referme pas. Il ne vous restera plus alors qu’à ouvrir l’église.

Prenez les balles sur l’autel puis montez à l’étage et utilisez la commande avec les projecteurs. Résolvez à nouveau l’énigme (cette fois-ci, faites tourner le rouge une fois, le vert deux fois et le bleu une fois avant que vous ne combiniez le tout) afin de finir le niveau.

Chapitre 2 :

Collectez les items dans la pièce puis parlez au marchand. Fouillez le reste de la maison puis empruntez le chemin à l’est en prenant garde à ne pas vous faire abattre par le fou à la tronçonneuse.

Dans le village, vous pouvez tenter d’explorer les maisons pour obtenir des bonus, au risque de croiser quelques gêneurs, ou bien vous rendre directement à la ferme au nord-est.

Là, sauvegardez puis prenez le chemin au sud-est en évitant les nombreux ennemis et les pièges au sol.

Vous voilà dans la zone où Leon rencontre Luis pour la première fois. Contrairement à votre premier passage, aucune boule en pierre ne vous poursuivra durant votre progression. Sorti du tunnel, remarquez par contre que les pièges de la zone, eux aussi, ont disparu mais pas les ennemis. Dézinguez donc les quelques villageois qui trainent puis pénétrez dans la cabane au centre pour voir une scène cinématique. Pénétrez dans la maison d’où vient Leon pour y trouver quelques munitions et une machine à écrire puis revenez sur vos pas en direction de la maison où vous avez débuté.

Après la scène, effectuez la commande d’esquive puis abattez vos ennemis et prenez l’œil de chat dans le coffre au fond. Ensuite, quittez la grotte : vous voilà au niveau du téléphérique. Descendez l’escalier qui vous fait face pour trouver une machine à écrire et des munitions puis montez dans la cabine de commandes du téléphérique pour trouver la clé en fer et rencontrer le marchand. Prenez les items dans les casiers puis revenez au niveau de la machine à écrire et utilisez la clé sur la porte un peu plus loin.

Avancez jusqu'à la maison, prenez le trésor et l’herbe jaune à la droite de celle-ci puis pénétrez-y. Abattez la folle à la tronçonneuse pour obtenir la clé de l’ascenseur et récoltez les nombreux bonus puis revenez au niveau du téléphérique et utilisez la sur les panneaux de commandes dans la cabane de conduite. Empruntez le téléphérique puis dirigez vous vers la cabane du marchand et utilisez le lance grappin pour passer la porte à coté.

Il vous suffira alors de traverser tranquillement la zone en collectant les bonus et en évitant le boss pour parvenir au niveau de la maison où a lieu l’attaque de masse en compagnie de Luis et finir ce chapitre.

Chapitre 3 :

Prenez les carreaux dans la fontaine puis parlez au marchand. Ensuite, traversez le labyrinthe à l’aide du plan en direction de la chambre de sauvegarde. Sauvegardez puis passez la porte à coté de la machine à écrire.

Traversez la salle à manger en prenant les bonus puis pénétrez dans la salle du piège et effectuez le même combat que Leon. Remarquez cependant le double fond du coffre. Prenez les carreaux dans le couloir du tableau puis sortez en direction de la remise au sud.

Cassez les différents éléments de décor pour obtenir des items puis parlez au marchand et sortez par la porte que vous n’avez pas encore empruntée puis prenez la première porte sur votre droite. Abattez le moine rouge puis passez la porte derrière celui-ci. Vous voilà sur la terrasse : pénétrez alors dans la maison au fond dont la porte est fermée à l’aide de votre lance-grappin. Tuez le moine puis ouvrez les coffres pour obtenir des bonus et le sablier décoré. Revenez alors dans la salle du piège et insérez le sablier dans le double fond du coffre pour pouvoir passer la porte dont la grille se relève.

Après la scène, traversez la passerelle puis attendez que les ennemis ouvrent la porte et rassemblent sous la lampe pour la faire exploser au dessus d’eux. Passez ensuite la porte bleue puis la porte rouillée un peu plus loin. Il vous suffira alors de faire le tour de la salle pour voir une scène et achever le chapitre.

Chapitre 4 :


Remarquez que ce chapitre est spécialement intéressant du fait qu’il vous fait traverser un environnement entièrement inédit spécialement crée pour cette aventure alternative. Vous devez dans un premier temps remonter à contre sens une portion de la route que vous aviez emprunté à bord du bulldozer avec Leon et Ashley. Arrivé dans la petite réserve, évitez les ennemis et utilisez le lance-grappin pour monter sur le tas de cartons et obtenir des bonus. Abattez les ennemis en bas à l’aide d’une grenade avant de redescendre. Revenez sur la route, évitez les débris et éliminez les ennemis plus loin en tirant sur le baril explosif. Prenez ensuite la porte à gauche et abattez les ennemis dans la réserve puis passez la porte au bout à droite après avoir pris les bonus. A peine sorti, utilisez votre grappin sur les canalisations à droite pour accéder à un conduit de ventilation où se trouve un ennemi mais donnant accès à plusieurs trésors. Faites marche arrière puis empruntez l’unique chemin qui vous fait face. Utilisez le lance-grappins pour monter sur la passerelle puis passez la porte tout à gauche.

Avancez droit devant sur l’unique trajet disponible tout en notant, en route, la mitrailleuse qui n’a pas du manquer de vous taper dans l’œil. Après la scène, abattez les quelques ennemis devant vous puis ruez vous sur la carte électronique en face et revenez à la mitrailleuse lourde. Insérez alors la clé dedans et utilisez-la pour détruire les trois mitrailleuses vous faisant face ainsi que nombre de vos ennemis. Attention, une fois la troisième batterie d’attaque ennemie détruire, la votre explosera automatiquement, prenez donc bien soin de nettoyer les rangs ennemis avant donc. Revenez donc au niveau d’où vous aviez obtenu la clé et montez à l’échelle puis empruntez l’élévateur pour passer de l’autre coté. Là, abattez les quelques ennemis qui restent puis empruntez l’échelle au bout puis la suivante. De nouveaux canons d’assauts apparaissent alors. Utilisez alors votre grappin pour monter sur la plate forme en hauteur et prenez la clé électronique rouge. Utilisez ensuite votre lance grappin pour rejoindre la plate forme de l’autre coté puis utilisez le canon pour détruire les canons ennemis. Un compte à rebours se déclenche et vous aurez alors un temps limité pour refaire le parcours jusqu'à l’autre coté. Après cette séquence, prenez les bonus puis rencontrez le marchand et sauvegardez puis passez la porte un peu plus loin.

Dans cette nouvelle pièce, vous devrez suivre un parcours linéaire semé d’ennemis et de bonus : je ne peux vous être d’aucune aide. Montez l’échelle une fois parvenu au bout : vous arriverez dans la salle de l’autel où Ashley se refait kidnapper. Sauvegardez puis poursuivez votre route jusqu'à retrouver Leon affrontant Krauser.

Chapitre 5 :

Vous voilà dans le camp. Même si le ménage a été fait par Leon au préalable, les ennemis sont encore nombreux donc tracez jusqu'à la maison. Un ennemi renversera alors un baril devant celle-ci et vous y serez piégé avec des ennemis. Éliminez-les pour que la porte s’ouvre. Puis, comme avec Leon, montez en haut de l’escalier, empruntez la tyrolienne, appuyez sur le bouton puis passez la porte qui s’ouvre. De même que la séquence suivante, abattez les nombreux ennemis puis activez les leviers de part et d’autre de la porte centrale, comme avec Leon, pour continuer. Ensuite, poursuivez votre route jusqu’aux ruines de Krauser exactement de la même façon qu’avec Leon.

Vous combattrez alors Krauser. Il se combat de la même façon qu’avec Leon ou dans Assignment Ada, sauf qu’a défaut de magnum, vous avez une arbalète, et que celle-ci est tout simplement plus qu’adéquate car elle parvient à traverser la protection de Krauser. Qu’importe, utilisez une fois de plus le TMP dans ses genoux puis une arme puissante quand il est à terre si vous n’avez pas l’arbalète sinon, allez y frontalement. Il ne devrait pas vous résister longtemps. Ne manquez pas les bonus à l’occase.

Après quoi, suivez la corniche pour retrouver le marchand et une machine à écrire puis utilisez le lance grappin pour pénétrer dans le conduit et assister à une cinématique.

Vous affronterez alors Saddler. Pour le vaincre, utilisez le TMP sur sa tête quand il est proche de vous, sinon, utilisez l’arbalète. Ses attaques sont peu variées et faciles à éviter mais assez efficaces, méfiez vous donc. Des bonus dans la salle vous viendront en aide. Après la cinématique, continuez à lui tirer dans la tête. Il sera alors sonné et vous devrez alors tenter de lui crever l’œil avec votre couteau via une commande spéciale. Répétez l’opération à cinq reprises pour vaincre.

La dernière séquence est le combat final entre Saddler en araignée et Leon. Soignez vous à l’aide du spray à vos pieds puis utilisez le lance grappin. Il vous faudra alors effectuer le parcours dans les échafaudages devant vous dans les deux minutes qui vous sont imparties tout en vous frayant un chemin à travers les ennemis : ne lésinez pas, sortez votre arbalète pour ne pas perdre un instant. Il vous suffira alors au bout de jeter le lance roquettes à Leon pour achever votre mission.


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RE4 - Dans re4 separate
 pb dans RE4 separate ways
Besoin d aide dans Resident Evil 4. Dans le mode separate ways avec ada comment battre le lord saddlers :??: j ai essayer tous ce que je pouver :pt1cable: mais sans succer Besoin d aider bien a vous draconis :hello: ps: comment battre Krauser dans ada assignement merci

RE4 - Separate bloque ways
 separate ways bloqué
salut, je suis dans la chapelle avec les couleurs, supposé etre r-vv-b, mais ca marche pas.

RE4 - Separate bloque ways
 Bloqué dans l'église en mode separate ways
Bonjour à tous . J'ai acheter resident evil 4 en version pc depuis peu et je suis bloqué dans l'église en mode separate ways. Je dois tourné les cadrans de couleur rouge ,vert et bleu , je les tourne comme c'est indiqué dans la solution sur ce site c'est à dire 1 fois rouge ,2 fois vert et 1 fois...

RE4 - Separate couleur eglise
 RE4 Separate ways. Code couleur église.
Quelqu'un aurait il la bonne combinaison de couleurs à la fin du premier chapitre dans l'église en mode separate ways. Merci ! :)

RE4 - Probleme separate sadller
 petit probléme avc sadller en mode separate ways
:sweat: bonsoir à tous je suis bloqué en mode separate ways au bon vieux saddler j'ai l'arbalete le tmp le fusil jé la total mai je ne comprend pas comment le tuer ?! la galére si quelqun a un solution a ce probleme sur le jeu en version wii ! ^^ :love: