Assignment ada (toutes les versions)
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Dans cette mission bonus, vous contrôlez Ada. Elle dispose d’un inventaire plus réduit que Leon et ne dispose pas de couteau mais sait manier avec brio les armes. Ce chapitre se déroule intégralement dans la première partie du niveau de l’île que vous avez parcouru avec Leon : ce guide explique donc dans les grandes lignes la progression, dans la mesure où vous la connaissez car vous l’avez déjà effectuée au moins une fois (celle-ci étant de toute manière très linéaire). Notez qu’il ne vous est pas nécessaire, dans la majorité des cas, de tuer vos ennemis car vous passerez rarement plus de deux fois par le même endroit : autant économiser du temps et des balles et rusher donc.
Avancez droit devant en évitant les ennemis jusqu'à parvenir au premier poste de garde de l’île. Prenez les munitions devant vous puis courrez vers l’entrée du bâtiment. Des ennemis jaillissent alors dont un mitrailleur : poursuivez votre route avant qu’il ne commence à tirer pour ne plus en entendre parler. Allez alors au bout du tunnel vous faisant face pour trouver une herbe rouge et une échelle qu’il vous faudra monter.
Cassez les deux tonneaux à votre gauche pour prendre les bonus qu’ils contiennent puis effectuez le même parcours qu’avec Leon : au moment de vous infiltrer dans le complexe, vous trouverez une porte verrouillée, montez alors à l’échelle à coté. En haut, glissez vous dans le conduit d’aération pour rentrer dans le centre.
Vous arrivez dans les couloirs du laboratoire : c’est là que vous devrez récupérer les échantillons, tous indiqués par des étoiles sur le plan. Prenez à gauche et ramassez l’herbe verte sur le sol ainsi que les balles dans l’armoire rouge à gauche puis pénétrez dans la chambre froide tout de suite sur votre gauche et collectez le premier échantillon exactement là où vous aviez trouvé la lunette infrarouge (image A). Faites demi-tour et prenez alors le couloir à votre gauche et passez la porte au bout.
Là, prenez les différentes munitions puis récupérez le deuxième échantillon dans le fond de la salle d’opérations (image B) tout en évitant les ennemis.
Revenez dans le couloir à présent et franchissez l’unique voie restante à savoir celle de la décharge. Prenez les balles sur les caisses au bout puis passez la porte rouillée. Abattez les deux gardes puis traversez la décharge en direction de la salle de sécurité : comme dans la première aventure, il vous faudra battre vos ennemis puis actionnez le panneau de contrôles pour accéder à la pièce suivante (image C).
Rendez-vous alors dans la réserve où était confinée Ashley en abattant les ennemis pour trouver le troisième échantillon ainsi que de nombreuses munitions puis passez la porte au nord combattez les ennemis. Descendez l’escalier et examinez la porte pour qu’une nouvelle vague d’ennemis s’abatte sur vous, dont un mitrailleur : ne chipotez pas, allez-y à la grenade et au fusil. Poursuivez ensuite votre route : prenez garde aux deux ennemis explosifs au bout, qui protègent des balles et une herbe jaune.
Dans ce second laboratoire, récupérez le quatrième échantillon et n’oubliez pas les nombreuses munitions dans les vitrines en verre (image D) ainsi que les plantes avant de poursuivre votre route. Poursuivez alors votre route en direction de la tour de communication radio. Lorsque vous vous dirigerez vers celle-ci, Krauser vous attaquera (image E). Il est dans la même forme qu’au moment du combat dans les ruines. La méthode ne change donc pas fondamentalement : tirez sur ses jambes avec le TMP pour le mettre à terre puis tirez à l’aide du fusil sur sa tête quand il est immobilisé avec le fusil pour lui faire un maximum de dégâts tout en évitant ses attaques à l’aide des commandes d’action.
Krauser défait, il vous suffira alors d’emprunter l’élévateur menant au sommet de la tour pour finir cette mission.
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