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 JeuxvideoPC >  SOLUTIONS  >  Solution Resident Evil 4 > Chapitre 1 – la recherche d’ashley - Partie 2
Forum Resident Evil 4
Soluce Resident Evil 4
Catégorie : Action > Horreur  - Editeur : Capcom  - Sur :   Resident Evil 4 sur Gamecube   Resident Evil 4 sur PC   Resident Evil Ps2   RE4 Ps3   Jeu Resident Evil 4   Jeu Wii Resident Evil 4
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Partie 2



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Effectuez la séquence interactive. Prenez la boite de cartouches sur l’étagère à gauche puis passez la porte à droite. Prenez les munitions de fusil puis sauvegardez. Sortez de la maison et suivez le mur sur votre gauche afin de rencontrer le marchand (image 08). Commencez par lui vendre les trésors que vous avez récoltés afin de disposer de plus d’argent pour acquérir des objets et améliorer vos armes. Les objets à acquérir en priorité sont les extensions de mallette, vous permettant de stocker plus d’objets à l’avenir. N’oubliez pas de détruire les deux tonneaux dans l’allée derrière lui avant de vous diriger vers la porte en métal. Derrière se trouve une base renforcée des villageois (image 09), ils sont près de quarante à vous attendre de pied ferme. Pour explorer tranquillement la base, et de toute façon pour vous frayer un passage jusqu'à la suite, il est préférable de faire le ménage. Ciblez de préférence les barils explosifs pour faire un maximum de dommage, ainsi que les ennemis qui portent des explosifs : leur mort entraîne une explosion qui fera des dégâts à ses partenaires. Commencez par explorer la première maison sur la gauche, en prenant garde aux ennemis à l’intérieur du rez-de-chaussée et à ceux qui tenteront de pénétrer par la fenêtre à droite (image 10). Une fois les ennemis décimés, montez par l’échelle sur le toit et ouvrez le coffre afin d’y trouver la partie droite de l’emblème. Pour trouver la partie gauche, reprenez le pont que vous avez passé et montez la pente sur votre gauche : ne passez alors pas le pont mais continuez par la montée sur votre droite d’où viennent les ennemis à explosifs. Le coffre contenant la partie gauche de l’emblème n’est alors plus qu’a quelques mètres (image 11). Sautez ensuite de la plate forme pour rejoindre le sol : sur votre droite se trouve alors la porte que vous devez passer à l’aide de votre emblème complet. Mais prenez le temps de visiter d’abord la maison qui vous fait face car une précieuse herbe jaune se trouve dans l’un des placards (image 12)

Vous arrivez alors dans une zone de transition où il n’y a rien à faire mis à part casser les trois tonneaux pour trouver des bonus et passer la porte en métal. Une fois à l’intérieur, cassez le nouveau tonneau puis passer la porte à droite. Eliminez les quelques villageois dans le couloir (image 13) puis avancez jusqu’au niveau des fenêtres et « sortez » grâce à celles-ci. Accroupissez vous comme le bouton d’action vous le propose pour éviter l’explosif qu’on vous envoie. Tuez à distance les ennemis, là encore, en priorité ceux qui lancent de la dynamite qui à leur mort décimeront leur alliés. Prenez garde ensuite aux pièges sur le sol : tirez dessus pour les désactiver et passer tranquillement. Examinez les casiers sur la droite pour trouver des bonus puis passez la porte en fer. Là, cassez tranquillement les tonneaux et videz-les de leur contenu puis passez la porte rouillée au fond. Descendez la galerie et éliminez les deux ennemis qui vous y attendent. Jetez vous dans l’eau pour y récupérer des bonus puis remontez et empruntez l’échelle pour sortir de cette zone (image 14).

Récupérez la montre gousset sur le puits sur votre gauche puis avancez en prenant garde à bien détruire au préalable le piège tendu entre les arbres et en notant les pièges au sol. Avancez, montez les escaliers dans la maison puis parvenu à la porte, faites tourner la sphère vers le haut puis vers la gauche afin de reproduire le motif de la porte et l’ouvrir (image 15). Pénétrez alors dans la pièce et prenez la clé de l’insigne dans le coffret et la note du chef sur le lit ainsi que les munitions dans les tiroirs du bureau. Ouvrez la porte sur votre droite pour terminer cette section.



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