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Soluce Sherlock Holmes : La nuit des sacrifiés

Catégorie : Aventure  - Série : Sherlock Holmes  - Sortie : 23/11/2006

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CONSEILS ET INFORMATIONS


Image 1 - Journal ou carnet d'enquête.
Image 2 - Pour ouvrir la porte avec la clé.
Image 3 - Regarder.
Image 4 - Déclencher un mécanisme.
Image 5 - Traces de pas à mesurer.
Image 6 - La table d'analyses.
Image 7 - Un petit quizz.

Commandes du jeu

Pour les commandes du jeu, allez dans « contrôles ».
Vous pouvez modifier les paramètres de jouabilité dans « contrôles ». Il faut quitter le jeu pour que les changements soient bien effectués.

Pour accéder au menu principal en cours de partie, pressez le bouton Echap ou Esc.

Sauvegardes

Vous pouvez à tout moment du jeu sauvegarder (sauf lorsque Holmes demande une réponse). Faites Echap ou Esc et cliquez sur « sauvegarder ». Puis choisissez une case vide en cliquant dessus et une image de votre partie en cours s’affichera. Confirmez la sauvegarde.
Vous pouvez écraser une ancienne sauvegarde en cliquant dessus puis validez votre choix.

Icône de position

Vous jouez à la première personne (vous ne voyez pas le personnage que vous contrôlez).
Une icône de votre personnage est située en bas à gauche de l’écran pour vous indiquer s’il est debout ou accroupi (image 2, ici debout). Appuyez sur la touche ctrl pour vous accroupir (par défaut).

Journal

Cliquez droit pour avoir accès à un journal où tout est reporté (image 1) :
- les objets : Vous trouverez aussi une sacoche dans laquelle vous pourrez mettre les objets que vous prendrez au cours de l'aventure,
- les dialogues,
- les documents,
- les reports (notés en bleu dans la solution),
- une carte de la ville (où vous serez).
Cliquez droit pour sortir et revenir au jeu.

Inventaire

Vous ne pouvez avoir qu’un seul objet actif à la main. L’objet actif est représenté en haut à droite de l’écran pour pouvoir l’utiliser (image 2).
Pour prendre un objet, ouvrez votre inventaire (cliquez sur l’onglet « objets » si vous n’êtes pas directement dessus) et sélectionnez l’objet. Revenez dans le jeu.
Vous pouvez combiner certains objets avec d’autres. Pour cela, il suffit de cliquer sur un objet (en restant appuyer) et de le faire glisser sur un autre objet puis de relâcher le bouton pour les associer.

Actions possibles

Vous avez 3 actions possibles suggérées par le curseur :
- prendre ou agir sur l’objet en cliquant dessus (main) (image 1),
- regarder en cliquant dessus (œil) (image 3),
- agir ou associer en cliquant dessus (engrenages) (image 4).
Vous pouvez parler avec un personnage. Il n’y a pas de curseur visible. Il suffit juste de s’approcher de cette personne et de cliquer pour déclencher un dialogue. Si cette personne n’a rien à rien, elle ne vous dit rien ou elle vous le fera savoir.

A la recherche d’indices

Au cours de votre partie, il faudra inspecter chaque lieu et objet, et parler aux personnes pour collecter bon nombre d’informations et d’indices. Un icône s’affichera temporairement en haut à droite de l’écran lorsque vous trouvez un indice et lorsqu’un nouveau lieu est découvert.

Les recherches d’indices peuvent être plus minutieuse en regardant de plus près, par exemple les traces sur le sol (image 5).
Vous devez utiliser la loupe pour mettre en évidence un détail. Pour observer ce détail, il suffit de cliquer dessus avec la loupe.
Vous pouvez utiliser un mètre pour mesurer une trace. Pour mesurer : Sélectionnez le mètre, cliquez sur une extrémité de l’empreinte et déroulez-le tout en restant appuyé, puis relâchez-le lorsque vous touchez l’autre extrémité de l’empreinte.

Analyses des indices

Vous pouvez analyser les indices que vous avez collectés. A Baker Street, cliquez sur la chaise devant la table d’analyse pour vous y asseoir (image 6). Vous pouvez utiliser soit le microscope sur votre droite soit l’analyseur chimique sur votre gauche.
Vous devez d’abord prendre les 4 flacons sur la table.

Pour le microscope : Sélectionnez l’objet et cliquez sur le microscope. Utilisez la pince pour prélever des indices ou le scalpel pour inciser.

Pour l’analyseur chimique : Sélectionnez l’objet et cliquez sur l’analyseur chimique pour le mettre dans le récipient. Pour l’analyser, vous pouvez verser sur l’objet un des produits que contient les flacons (eau, dissolvant, acide ou alcool) et/ou utilisez une allumette pour chauffer ou brûler l’objet ou le mélange.

Ces analyses sont consignés dans votre journal dans « reports ».

Quizz

Durant le jeu, Holmes ou Watson devront répondre à une question pour pouvoir poursuivre l’aventure.
Répondez en tapant à l’aide du clavier votre réponse dans l’espace noir en bas de l’écran puis valider en cliquant sur le bouton de validation en bas à droite ou en appuyant sur Entrée (image 7).
Holmes vous indiquera si vous avez bien répondu ou si vous devez chercher encore.

Pour répondre à la question, vous pouvez consulter les indices que vous avez récoltés où la réponse se trouve assurément (dans documents, reports ou même dialogues).
La question ne se posera pas si vous n’avez pas trouvé tous les éléments nécessaires pour sa résolution.




Accès rapide :


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