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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Aura 2 : Les Anneaux Sacrés > La vallée de Manula Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Aura 2 : Les Anneaux Sacrés

Catégorie : Aventure  - Série : Aura  - Sortie : 30/03/2007

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La vallée de Manula


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La rencontre avec Michael :

Ramassez la barre de fer qui brille sur votre gauche puis progressez jusqu'à parvenir à une intersection : vous êtes bloqué à gauche donc prenez plutôt à droite jusqu'à un pont (image 16). Notez sa présence puis poursuivez votre route. Arrivé dans l’espèce de monument avec les statues, prenez l’escalier sur la droite du sentier pour faire connaissance avec Michael quand vous vous placerez sur le piédestal.

La rencontre avec Nafal et Sarah :

Après la scène, descendez au niveau des statues et placez la barre de fer dans le trou (image 17). Revenez ensuite au piédestal et reproduisez, sur le pupitre, le schéma de droite afin de déclencher une nouvelle scène avec Michael où il vous donne la clé de la passerelle. Revenez au pont précédemment vu. Là, ouvrez le boitier afin d’y insérer la clé. Cliquez ensuite sur la manette afin d’amener la plate forme puis montez dessus et tirez le levier qui s’y trouve afin de traverser la passerelle. Avancez jusqu'à arriver à l’intérieur d’un véhicule. Vous aurez alors le choix entre quatre destinations (image 18). Dans un premier temps, rendez vous au monde de l’été en cliquant sur le bouton en bas à droite puis en tirant la manette.

Empruntez le chemin jusqu'à parvenir à la maison. Là, discutez avec Nafal devant celle-ci et avec Sarah à l’intérieur puis sortez et empruntez le chemin inexploré sur votre gauche. Au bout se trouve une étrange machine (image 19) vous permettant de produire de la musique. Revenez en parler à Nafal : il vous suggère d’en parler à Sarah. Cependant, à cause des douleurs qui l’alitent, Sarah refuse de vous aider tant que vous ne lui aurez pas fourni la potion de Lukerii. Prenez le flacon sur la table puis revenez au véhicule et rendez vous dans le monde de l’hiver (bouton en haut à gauche).

La potion :

Suivez le chemin jusqu'à la porte : elle s’avèrera verrouillée. Tirez sur la sonnette à droite afin d’ouvrir le tiroir à gauche : mettez y l’amulette afin de pouvoir entrer. Parlez à Himus afin de pouvoir accéder à l’atelier. Contournez le paravent et lisez le livre à bandes blanches à gauche sur la bibliothèque. Les éléments I sont un glossaire des substances premières dont vous disposez. Les éléments II sont synthétisés à partir des éléments I : leur recette se lit en faisant correspondre les symboles avec le glossaire, le cercle plus ou moins plein les surplombant indiquant le dosage. Les éléments III, enfin, se synthétisent à partir d’éléments II et se lisent de la même façon.
De façon plus simple, il faut lire la recette à l’envers. La potion de Lukerii nécessite une dose entière d’huile médicinale et une dose entière d’élixir lunaire (image 20).
Elle-même, l’huile médicinale est constituée à un quart de vin de mercure, un demi d’huile de vinaigre et un quart de rosée. L’élixir lunaire est lui composé d’un quart de sang de licorne, un quart de sel de mer et un demi d’eau-de-lune (image 21).
Positionnez votre flacon vide sous la machine puis commencez les manipulations. En cliquant sur les symboles (dont le contenu correspond au symbole, conformément à la page des éléments I), vous faites défiler les tubes. Exécutez donc les recettes (huile médicinale puis élixir lunaire) dans les deux tubes en prenant garde à l’ordre indiqué : chaque clic sur le robinet correspond à un quart. Aidez vous de l’image 21 ou bien recopiez les symboles du livre pour vous en sortir sans difficultés. Récupérez le flacon d’élixir cela fait puis prenez le libre d’Himus sur son bureau avant de revenir au monde d’été. Parlez à Nafal puis entrez et donnez la potion à Sarah : elle vous donnera la sphère musicale en remerciement.

Revenez à l’instrument de musique et déposez y la sphère musicale : vous devrez reproduire la séquence sonore que la machine jouera. Il s’agit alors de cliquer, de gauche à droite, sur la quatrième cloche, la cinquième cloche, à nouveau la quatrième, la deuxième, à nouveau la cinquième et enfin la première pour débloquer l’élévateur (image 22). Empruntez le afin de rejoindre Fird et de discuter avec lui.

La fée Reina :

Retournez voir Sarah et reprenez le flacon vide. Revenez au véhicule et rendez vous au monde de printemps (bouton en bas à gauche). Progressez jusqu’au niveau du champ de force. Faites ensuite demi-tour et utilisez la console : cliquez sur le bouton bleu afin de figer le champ de force. Fracassez le ensuite à l’aide du pied-de-biche pour continuer votre progression. Vous arriverez devant une porte étrange (image 23) : franchissez la pour pénétrer dans la maison de Reina (il est possible que cela ne marche pas du premier coup et que vous vous retrouviez au même endroit, dans ce cas persistez). Passez la porte à gauche et discutez à trois reprises avec Reina : elle vous demande les cendres du fil de Fird et le grimoire de Himus.
Récupérez le phosphore dans la fiole verte à votre droite et lisez le livre dans la bibliothèque. Sortez de la pièce et montez les escaliers : notez l’autel incomplet. Revenez au niveau du pont où se trouvait le champ de force : prenez le sentier sur la gauche (image 24). Au bout, cliquez sur le papillon brillant dans l’herbe : il propose une séquence de couleurs avant de se reposer. Notez cette séquence (jaune, vert, bleu, violet, vert, rouge) puis revenez chez Himus dans le monde de l’hiver.

Le véritable élixir :

Revenez au niveau de l’atelier et empruntez l’escalier. A l’étage, prenez la baguette magique à droite en entrant : des lumières de couleurs se déplacent alors. Vous devez cliquer dessus dans l’ordre de la séquence du papillon. Vous trouvez ainsi une note pour votre journal et le grimoire. Posez le livre de Himus en lieu et place afin de pouvoir sortir et revenir au marécage. Cueillez la plante à coté du papillon (image 25) puis revenez dans l’atelier chez Himus. Un peu plus loin sur l’étagère où se trouvait le livre à bandes blanches se trouve un broyeur mécanique : examinez-le, placez le flacon sous celui-ci et utilisez votre fleur de Lukeria dessus. Tournez la manivelle afin que la plante soit broyée et additionnée à l’élixir. Revenez alors dans le monde de l’été pour donner la vraie potion à Sarah. Partez ensuite pour le monde de l’automne (bouton en haut à droite).

La rencontre avec Salan :

Avancez droit devant jusqu'à être bloqué par Salan au cours d’une cinématique. Revenez chez Reina pour lui donner le grimoire puis revenez voir Sarah pour lui donner l’élixir. Discutez avec Nafal avant de revenir voir Sarah. Revenez voir Salan afin de pouvoir désormais pénétrer dans le cimetière. Avancez jusqu’au croisement (image 26) : là, prenez les escaliers tout droit. Au croisement suivant, pénétrez dans la tombe de gauche. Lisez la plaque à votre droite puis examinez la plaque en dessous et ôtez le symbole qui s’y trouve enclenché. Cliquez ensuite sur la barre de support horizontale afin d’ouvrir un passage. Ouvrez le cercueil et prenez le bâton qui s’y trouve. Revenez au croisement circulaire et prenez la seule voie inexplorée.

L’énigme des bougies :

Avancez droit devant jusqu'à parvenir à un autel avec cinq rangées de bougies (image 27). Dans un premier temps, utilisez le phosphore sur le sol pour déclencher une cinématique. Approchez vous ensuite de l’autel pour être confronté à l’énigme des bougies. Il y a toujours une bougie allumée au départ (celle-ci est aléatoire). Selon la couleur de la flamme et la taille de la bougie, la bougie suivante à allumer diffère.
Condition de la couleur de la flamme :
Flamme verte : Bougie à droite de la précédente
Flamme rouge : Bougie au dessus de la précédente.
Flamme jaune : Bougie à gauche de la précédente
Flamme bleue : Bougie en dessous de la précédente
Condition de la taille de la bougie :
Bougie courte : La bougie suivante est distante d’une case.
Bougie moyenne : La bougie suivante est distante de deux cases.
Bougie longue : La bougie suivante est distante de trois cases.
Conformez-vous aux instructions pour allumer les vingt-cinq bougies et pénétrer dans la crypte. Enclenchez le levier afin de couper la lumière et révéler les traces de phosphore vous permettant de trouver l’urne des cendres du fils de Fird. Rallumez la lumière et prenez la deuxième urne en partant de la droite. Sortez du cimetière et cachez vous pour laisser passer Salan. Revenez ensuite voir Reina pour lui donner les cendres.

L’énigme des statues d’invocation :

Revenez voir Sarah : elle vous donne une nouvelle sphère musicale. Utilisez-la de nouveau sur l’instrument de musique à l’entrée de la mine et utilisez le même code que la première fois (voir image 22). A l’intérieur, parlez à Fird pour obtenir l’amulette de Mila et prenez la feuille sur la table à votre gauche afin d’obtenir un code dans votre journal (image 28).
Revenez voir Reina puis montez sur le toit de sa maison. Il faut déplacer les cinq statues imbriquées (genre « poupée-russe ») du plateau de gauche au plateau de droite.
Voici les opérations à faire, sur le modèle suivant : position d’origine => position d’arrivée.
Depuis la position de départ (toutes les statues imbriquées de la plus petite à la plus grande sur le plateau de gauche), faire :
Gauche => Droite
Gauche => Milieu
Droite => Milieu
Gauche => Droite
Milieu => Gauche
Milieu => Droite
Gauche => Droite
Gauche => Milieu
Droite => Milieu
Droite => Gauche
Milieu => Gauche
Droite => Milieu
Gauche => Droite
Gauche => Milieu
Droite => Milieu
Gauche => Droite (la plus petite statue est alors correctement positionnée)
Milieu => Gauche
Milieu => Droite
Gauche => Droite
Milieu => Gauche
Droite => Milieu
Droite => Gauche
Milieu => Gauche
Milieu => Droite (la seconde plus petite statue est alors correctement positionnée)
Gauche => Droite
Gauche => Milieu
Droite => Milieu
Gauche => Droite (la statue intermédiaire est alors correctement positionnée)
Milieu => Gauche
Milieu => Droite (la deuxième plus grosse statue est alors correctement positionnée)
Gauche => Droite (la plus grande statue est alors correctement positionnée).
Revenez ensuite voir Reina. Revenez ensuite au sanctuaire dans la vallée où vous avez débuté ce chapitre et rencontré Michael. Posez le bâton dans les mains de la statue (image 29) puis revenez voir Reina pour déclencher l’invocation.



Image 29



Partie précédente :
La maison de Nikifor
Partie suivante :
Dangan - Le Palais
Accès rapide :


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