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Soluce Koala Lumpur : Voyage vers l'abime |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Broderbund Software - Sortie : 1997 | |||
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1. Le labyrinthe de tuyaux (Dessiner un plan)
Ramasser l’os sur le sol juste à droite du Trans Temporel et l’entrer dans l’inventaire. Entrer dans la première ouverture rencontrée du labyrinthe de tuyaux (à droite ; elle ressemble à la queue du fuselage d’un avion).
Avancer, tourner à droite deux fois. Arrivée dans la zone des Explorations Perdues. Lire le Livre de bord de l’Expédition Perdue pour s’informer sur le Pays des Choses perdues, sur ses ‘habitants’ et sur le Caninais : bonjour = ouaoo (2x), bon/oui (aboyer), mauvais/non =grrrr, moi=oiff, toi=ouff, aller/venir (hurler), vouloir (geindre), ? (halètement), meneur/chef (japper), endroit=ouauuff, signer (pisser). Réentrer dans le labyrinthe de tuyaux.
Avancer et tourner une fois à droite. Ramasser la clé à mollette géante.
Réentrer dans le labyrinthe de tuyaux : avancer, obliquer d’abord à droite puis à gauche. Arrivée dans la zone d’arrivée pour voir le Trans Temporel encore garé là.
Prendre l’autre entrée du labyrinthe qui conduit à la zone "tuyau sas". Koala et Dingo se font griller en arrivant. Récupérer la télé brisée ; prendre dans le fez la clé à mollette permettant à Koala d’ouvrir le "sas". Une fois ouvert, l’entrée se fait automatiquement.
Avancer, obliquer à gauche à la première intersection, puis à droite à la seconde, pour arriver à la zone de la "catapulte." Sauvegarder. Prendre l’os dans l’inventaire et aller vers la droite : l’os est happé, la plate-forme descend : cliquer sur l’entrée de tuyau derrière.
Avancer dans le labyrinthe et obliquer à gauche à l’intersection pour atteindre une zone avec 3 entrées. Prendre celle de gauche (pneu). Avancer et obliquer à droite pour arriver à la zone de la "bombe". Cliquer sur le minuteur de la bombe : elle explose. Koala et Dingo sont expédiés dans une autre zone du labyrinthe.
Récupérer la coupe. Avancer dans le labyrinthe et tourner à gauche deux fois pour revenir dans la zone de la catapulte. Ramasser l’os. L’utiliser pour déclencher la catapulte et pénétrer dans le tuyau ouvert derrière elle. Entrer, obliquer à gauche, arrivée dans la zone aux 3 entrées. Prendre celle de gauche (pneu) et obliquer à droite pour retrouver la zone de la "bombe". Prendre le passage à droite derrière le cratère causé par l’explosion (pneu).
Entrer, obliquer à droite pour arriver à une zone dans laquelle on peut ramasser un bout de bois et un os attachés ensemble.
Réentrer dans le tuyau et obliquer à droite pour arriver dans une zone à quatre ouvertures. Sauvegarder. Entrer dans le tuyau (pneu). Avancer : Koala et Dingo se retrouvent emprisonnés dans une cage. Prendre le bâton-os (manivelle) et l’insérer dans le treuil à gauche de la cage. Cliquer à nouveau pour ouvrir le piège.
Entrer dans le tuyau en face (nuage bleu) pour atteindre la sortie du labyrinthe.
2.
Aller à droite et ouvrir la porte métallique. Monter l’escalier et ouvrir la porte avec un poussoir bleu entre les échelles. Entrer dans le bureau de l’Immigration. Après avoir été éjecté par le chien de garde, entrer à nouveau.
Une cinématique permet à Koala de placer Mouche dans la tête de Dingo ce qui lui permet de parler le ‘Caninais’.
Rappel des indices de langage caninais : bonjour = ouaoo (2x), bon/oui (aboyer), mauvais/non =grrrr, moi=oiff, toi=ouff, aller/venir (hurler), vouloir (geindre), ? (halètement), meneur/chef (japper), endroit=ouauuff, signer (pisser)
Dire " ouaoo ouaoo " : le chien de garde le répète ; lui présenter le postérieur pour qu’il le renifle ; dire "ouff aboyer oiff aboyer ? " et attendre que le chien de garde de l’Immigration réponde ; dire "ouff japper oiff geindre" ; le chien de garde répond ; utiliser la « pompe à incendie » pour "signer" ; le chien de garde dit "ouaff" et tourne le dos. Prendre la coupe dans le fez et la placer sur le garde. Le chien de garde de l’Immigration laisse passer Koala et Dingo (partie supérieure du tuyau ascenseur).
Arrivée devant le chien de garde des Douanes : répondre " ouaoo ouaoo ", renifler son arrière-train, dire "oiff aboyer ouff aboyer" ; le chien de garde des Douanes répond ; dire "oiff japper geindre" ; le chien de garde répond ; utiliser la « pompe à incendie » ; le chien de garde tourne le dos. Lui donner la télé. Koala et Dingo peuvent entrer dans la salle du trône de Nœud de Bois.
Après une scène non interactive, Dingo se retrouve assommé et Koala prisonnier du casque qui voit tout. Cliquer sur l’appareil fixé sur le dos du chien de garde de droite : il est aspiré par le ventilateur. Dingo récupère un morceau de parchemin. Ramasser par l’intermédiaire de Mouche une cuisse de poulet et aller la montrer au second chien de garde. Mouche doit entraîner celui-ci vers le canon, y déposer la cuisse de poulet, puis tirer le levier bleu sur la partie supérieure droite du canon : le second chien de garde est expédié dans les nuages.
Baisser le levier que le chien surveillait, ouvrir la porte en dessous de Koala et entrer. Animation.
Retour au Trans Temporel.
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Partie précédente :
A la recherche du Dr. Dingo Gue-Nar |
Partie suivante :
L’Oeil dans le ciel |
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