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Soluce Alhomepage - Les premières expériences |
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| Catégorie : Aventure | |||
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Traverser l’arboritum et passer devant l’Aidar pour descendre le sentier ; aller le plus loin possible et se tourner à droite ; sur le panneau strié de bandes, entrer le code donné par l’ex-clave : 0101000111110 (1 appuyer – 0 ne pas appuyer). Faire un pas sur le sentier et tourner deux fois à gauche pour être face à l’hypersimple. Appuyer pour être transporté sur Tronia.
Avancer vers la soucoupe : partir sur la droite pour apercevoir une plate-forme circulaire orange : se tourner vers l’écran circulaire de contrôle et cliquer dessus pour l’activer : appuyer sur la zone juste sous le point blanc puis sur chacune des 4 zones du cercle intérieur : le dôme s’ouvre (recommencer si cela ne fonctionne pas). Faire le tour du dôme pour prendre connaissance des stèles puis entrer et avancer : le contrôle Ektron est acquis et la Troniathèque est ouverte (en zone 4, sortie de l’avatar).
Sortir et appuyer sur l’hypersimple pour remonter. Se rendre à l’usine.
Descendre au niveau des machines. Avancer d’un pas et appuyer sur le premier Ektron à droite perché sur une boîte cubique : il explose et les machines se remettent à tourner.
Remonter, parler aux personnages et sortir.
La Troniathèque
Se rendre dans la zone de sortie de l’avatar par le tunnel de droite après le pont. Avancer vers la structure centrale et appuyer sur le bouton juste en face (une fassanite est posée à droite). Des points des trois couleurs s’affichent ; aller à gauche trois fois. Dans la Troniathèque maintenant ouverte se trouvent trois Ektrons devant des symboles. Cliquer sur chacun d’eux pour en connaître la couleur (de gauche à droite, orange, turquoise, mauve).

Reprendre l’ascenseur pour remonter.
Il est temps de mettre les stèles Itenko à contribution.
Les codes des boîtes digitales
La stèle avec le symbole + entre les tunnels ne comporte qu’une encoche à gauche : 1 ; dans l’autoprison, la stèle <. a deux encoches à gauche et une à droite : 3 ; la stèle O en zone 1 inférieure a deux paires d’encoches symétriques : 4 ; la stèle accent circonflexe dans la zone de sortie de l’avatar a 3 encoches à gauche et 2 à droite : 5 ; devant l’arboritum, la stèle flèche a 3 paires d’encoches symétriques : 6. La stèle carré point a une valeur de 2.
Retrouver les 3 digicodes, appuyer pour activer, entrer les valeurs correspondant aux symboles blancs qui se trouvent à proximité et appuyer à nouveau pour valider : des passerelles jaunes apparaissent.
a) 6x5 (près du robot flottant avec le code : +o<.^.) : 1 4 3 5 2 ;
b) 6x3 (sur le chemin en contrebas de l’ex-clave) : 2 6 3 ;
c) 6x4 sur le lien Trace après l’ex-clave : 4 6 2 1 ;
Toucher les Fassas pour voir le pollen projeté et remarquer les sortes d’ailerons marqués d’un point qui les encerclent.
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