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Soluce Alhomepage - Les premières expériences |
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| Catégorie : Aventure | |||
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Avancer sur le chemin et relever le symbole sur la Nécrone.
Trouver les 3 cadrans : les codes d’entrée correspondent aux plantes qui les environnent. Le premier est jaune entrer le symbole correspondant à la plante Bruisse : la coupole monte ; le second est gris et correspond à la plante Strose : la passerelle se déploie ; le troisième est rouge et correspond à la fougère étoilée : la porte s’ouvre. Entrer dans la coupole et avancer : l’apprentissage de la langue romblongue est acquis et la Lécrithèque est ouverte (en zone 4, sortie de l’avatar).
Sortir en face et appuyer sur l’hypersimple pour remonter.
Les commentaires de Chkrom
Il est maintenant possible de prendre connaissance des 2 commentaires de Chkrom.
Se rendre dans la zone inférieure en utilisant la borne jaune à droite de l’arborimusée. La traduction du commentaire 1 de Chkrom fait état de sa découverte de l’archive ainsi que du fait qu’il en a mis le code et l’autorisation en lieu sûr. Se rendre à l’espace de stockage près de l’usine pour prendre connaissance du second document. La traduction du commentaire 2 indique que Tromch n’est pas informé, mais que le barman de la buvette garde le code et l’autorisation dans le journal de bord. Parler à Tromch puis redescendre à la buvette.
L’archive
Parler au barman : il donne l’autorisation pour son containe, à côté du local d’arrivée pour avatar. Entrer dans le couloir jaune et ouvrir la porte en face, à droite du clave. Le local contient des notes et recettes et sur le cube de droite, le journal de bord. Le poussoir à droite donne l’autorisation pour l’archive.
Journal de bord

Le code des archives en prenant un indice par jour est 33211 (‘3 atouts, 3 claves, 2 compères, un complice, un mot’).
Se rendre à l’archive dans la zone 4, appuyer sur le bouton et entrer :

La Lécrithèque
Faire demi-tour et aller tout droit pour se rendre dans la zone de sortie de l’avatar. Avancer vers la structure centrale et appuyer sur le bouton située dans la zone la plus claire. Des points des trois couleurs s’affichent ; les câbles qui en sortent sont reliés à la Lécrithèque. Continuer à contourner et prendre le chemin à droite. Cliquer sur la base des stèles pour obtenir la couleur correspondant au symbole affiché : de gauche à droite turquoise, orange, mauve.

Reprendre l’ascenseur pour remonter. Et revenir en zone 1 après avoir rassuré Tromch sur le sort de Chkrom.
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