| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Alhomepage - Les premières expériences > La zone 3 : l’usine Schmurtz | ||
Soluce Alhomepage - Les premières expériences |
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| Catégorie : Aventure | |||
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Avancer et regarder à gauche la borne Tananntaa 5 (L’Avatar Al). A droite regarder la stèle nécrone portant un cercle. Avancer. Regarder à gauche la porte de l’espace de stockage nécessitant un code. Parler au romblongue Trumk. Il indique comment entrer dans l’usine.
Tourner à droite et avancer vers la fenêtre.
Dans l’usine, parler au romblongue Choumchur : il parle de l’espace de stockage et de l’activité de l’usine. Cliquer à gauche pour parler à l’Aidar Dardem : il indique que l’archive se trouve en zone 4, décrit les stèles Itenko (à la base deux plaques mauve ; au milieu des encoches et en haut une des lettres Itenko) et les Nécrones (partage du disque), ainsi que la sanithèque et la sortie, précise que le lien Trace ne peut être paramétré qu’après la pollinisation des Fassas et que l’usine possède 3 niveaux.
Lire sur le mur la publicité pour l’époque III. Prendre l’ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Lire la publicité pour les époques I et II. Parler aux romblongues Chumok (monofeuille) et Kroumoche.
Les époques
I : Crulm (amour vrai) (jaune) : Flop (petits champignons maculés) + Bruisse
II : Rulg (calme divin) (bleu) : Monofeuille (feuille verte) + Strose (tours)
III : Glurk (Joie) (mauve) : Lut + Kumir (trèfles)
Entrer dans la cabine et appuyer sur le bouton en bas à gauche. Une vignette plante apparaît : entrer son nom au clavier, y adjoindre celle à laquelle l’époque l’associe et entrer le type, puis valider. L’ascenseur descend dans la salle des machines envahie par les Ektrons.
Remonter et sortir de l’usine. Redescendre le chemin et prendre le tunnel de droite à la bifurcation.
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Partie précédente :
La zone 2 (île du lien Trace) |
Partie suivante :
La zone 4 |
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