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Soluce Alhomepage - Les premières expériences

Catégorie : Aventure

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La sortie de l'avatar


La troisième Thèque, la Sanithèque est maintenant ouverte (dans la zone en retrait de l’élévateur) mais comme l’a indiqué l’Aidar Dardem dans l’usine, elle ne contient qu’un Fassa de manipulable, celui de gauche qui est mauve et qui projette seulement deux nuages de pollen. Le triple cadran sur la structure (dans la zone la plus sombre) est maintenant actif.

Pour activer le module de sortie, il reste à paramétrer les 3 indicateurs de couleur (Aidar Rared) en affectant une valeur aux 5 Nécrones.

Les Nécrones

1) sur Lécrite : 2/4 opposé pointé (5 sépultures)
2) en descendant le chemin derrière l’Aidar de l’arboritum : ¾ de cercle creux (2 sépultures)
3) en arrivant vers l’usine : cercle complet creux (1 sépulture)
4) en arrivant à la sortie de l’avatar : 2/4 opposé creux (4 sépultures)
5) dans l’autoprison : ¾ de cercle pointé ouvert bas gauche (3 sépultures).

Les sépultures

1 vers l’usine : O
2 en descendant le chemin (vers la stèle, dans les feuillages) : ¾
3 dans l’autoprison (vers les hypersimples d’arrivée, vers le code III, à l’embranchement de l’ascenseur) : ¾ P
4 à la sortie de l’avatar (deux sur le chemin de l’ascenseur et deux sur le chemin de la lécrithèque) : 2/4
5 sur Lécrite (deux sur le chemin, trois au bord du dôme) : 2/4 P

Soit C = 1 ; ¾ = 2 ; ¾ P = 3 ; 2/4 = 4 ; 2/4P = 5 ; les valeurs à entrer en tenant compte de l’ordre des couleurs sont
L = 245 ; T = 231 ; S = 143 ou 413




Partie précédente :
Sanie
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