| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Scratches : Director's Cut > Samedi 12 octobre - Samedi 12 octobre - 2 et 3 PM | ||
Soluce Scratches : Director's Cut |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Nucleosys - Editeur : Got Game Entertainment - Sortie : 23/05/2007 | |||
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2 PM
Jardin
Dirigez-vous jusqu’au portail. Ouvrir la boîte aux lettres. Mettez la lettre destinée à Barbara dans la boîte aux lettres. Fermez la boîte aux lettres. Retournez dans la maison.
3 PM
1er étage – Vestibule inférieur
Montez au 1er étage par les escaliers principaux. Allez à gauche. Ouvrez la porte de gauche.
1er étage – Chambre principale
Allez à droite. Regardez sur le petit guéridon. Observez de plus près le miroir. Vous pouvez le faire basculer.
Regardez le tableau à droite : une femme tenant une boule de cristal. Examinez-la en détail. Mettez la main sur la boule pour découvrir un coffre caché derrière le tableau. Mais il faut un code pour l’ouvrir.
Derrière le paravent, vous avez un meuble. Vous observez un diplôme sur une étagère, quelques livres et quelques trophées. Ouvrez les tiroirs si vous le souhaitez pour voir ce qu’il y a à l’intérieur : un petit tableau abîmé, une montre gousset.
Sortez et allez en face.
1er étage – Galerie
Allez à gauche et regardez sur le meuble bas où vous trouvez une lampe à huile mais celle-ci est cassée. Lisez la lettre du 19 septembre 1962 de Simon Russel, directeur de musée, à James, trouvées sous la carte et le chapeau. James a prêté certains de ses objets africains à un musée et il semble que Russel ait quelques informations sur les indigènes vus lors de son passage en Afrique. Observez la paire de défenses sculptées en vitrine dans le stand.
A droite, vous voyez sur un buste un collier avec une griffe de lion comme pendentif. Examinez les masques dans la vitrine et il semble qu’il en manque un.
Sortez de la pièce et allez à droite puis tout droit. Entrez.
1er étage – Salle de bains inférieure
Sous le lavabo, dans le grand tiroir en bas, prenez un chiffon.
Sortez de la salle de bain. Montez les escaliers à votre gauche. Dans le vestibule supérieur, prenez la porte en face.
2e étage – Salle de bains supérieure
Regardez les briques en béton à votre droite par terre. Observez de plus près la 2e brique en partant de la gauche. Prenez la tige de fer.
Avancez et entrez dans la pièce suivante à gauche.
2e étage – Atelier
Avancez et regardez sur votre droite sur les planches. Vous voyez un petit poêle et vous remarquez qu’il manque une tige en fer à droite. Mettez la tige que vous avez récupéré dans la pièce précédente.
Sortez de l’atelier.
2e étage – Vestibule supérieur
Avancez et tournez sur votre droite. Essayez d’ouvrir la porte mais elle semble bloquée. Tournez-vous à droite et avancez. Tournez-vous à gauche et allez à droite de l’escalier en bois.
Retournez-vous et prenez le papier journal sous le pot de peinture. Essayez d’ouvrir la porte à votre gauche. Elle est verrouillée mais il semble qu’il y a une clé de l’autre côté de la serrure et de la lumière passe sous la porte. Essayez de prendre la clé avec une méthode simple.
Mettez le journal sous la porte et utilisez l’outil de forage sur la serrure pour faire tomber la clé. Tirez le papier journal mais la clé est restée coincée derrière la porte.
Tournez-vous à droite et allez vers les escaliers en spirale.
2e étage – Tour
Montez. Vous pouvez ouvrir les fenêtres (2e et 4e) et regardez dehors.
Vous observez à droite de la dernière fenêtre une grande fissure dans le mur et juste au dessus une vieille lampe murale. Descendez.
Allez à gauche et montez les escaliers en bois. Ouvrez la porte.
3e étage – Grenier
Regardez à gauche sur une petite table la boîte à musique. Ouvrez-la. Prenez la fleur de verre pour la mettre automatiquement sur le mécanisme. Tournez la clé pour remonter la boîte à musique. La fleur de verre tourne tandis qu’une mélodie se fait entendre. Remettez la fleur de verre dans la boîte et fermez-la.
Allez au fond de la pièce. Regardez à droite ; il semble qu’il y ait une présence sinistre tapie dans l’ombre. Regardez de plus près le coffre vert. Ouvrez-le. Prenez la lampe. Regardez les photos et quelques papiers (dont un qui date de janvier 1970 du boucher pour le docteur Milton).
Regardez ensuite à côté du coffre vert les piles de journaux. Vous devez avoir une date spécifique pour pouvoir chercher.
Sortez et descendez jusqu’au rez-de-chaussée.
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Partie précédente :
Samedi 12 octobre - 12 AM |
Partie suivante :
Samedi 12 octobre - 4 a 7 PM |
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