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Soluce Scratches : Director's Cut |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Nucleosys - Editeur : Got Game Entertainment - Sortie : 23/05/2007 | |||
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12 AM
RDC – Salon
Allez à gauche en sortant du hall de réception, là où il y un piano. Allez vers la cheminée et vous remarquez qu’il y a du petit bois dans l’âtre si jamais il fait plus froid.
Retournez-vous et regardez sur la table basse. Il y a une tasse et quelques livres. Lisez le journal intime du docteur Milton : il parle d’un jour tragique et des murmures qui semblent venir d’en bas, ce qui le préoccupaient.
Allez vers la porte à gauche de la cheminée. Cliquez sur la poignée de porte pour l’ouvrir.
RDC – Studio (ou bureau ou étude)
Regardez de plus près sur la petite table à droite pour voir une boîte de cigares. Le tiroir de la petite table ne veut pas s’ouvrir.
Allez vers la table basse à votre droite. Vous observez un verre vide et quelques livres sur celle-ci.
Allez vers le bureau. Regardez le titre de couverture d’un livre (« 2 ans en Afrique de l’ouest : une journée aux sources du Nil »). Regardez le livre à côté qui se trouve être le journal intime de James : il a constitué en Afrique une collection d’objets africains et il semble qu’il est eu affaire à une tribu légendaire. Il a assisté à un sacrifice cérémoniel et il semble obséder par un masque appartenant à cette tribu.
Ouvrez les tiroirs de gauche. Dans le 2e tiroir, vous trouvez une enveloppe vide et dans le 3e tiroir, prenez l’outil de forage. Le tiroir du côté droit est verrouillé.
Allez vers la bibliothèque pour observer les livres, les quelques trophées et le diplôme d’ingénieur en bâtiment de James T. Blackwood.
Sortez par la double porte, à gauche de la mappemonde que vous pouvez faire tourner.
RDC – Salle à manger
La porte à votre gauche mène au hall de réception.
Allez vers le buffet et ouvrez les 2 portes du haut pour observer le nombre de bouteilles d’alcool. Fermez le placard et retournez-vous. Allez à gauche vers la petite table où vous trouvez dans le tiroir des nappes et de serviettes de table. Regardez les chandeliers anciens.
Dirigez-vous vers la porte à votre gauche. Sortez de la pièce.
RDC – Petit vestibule
A votre gauche, vous avez des vases africains. Ouvrez la porte suivante.
RDC - Cuisine
Vous observez en entrant un porte-clés mural vide à votre droite. Allez vers le placard à gauche de l’évier. Ouvrez-le. Ouvrez le 2e tiroir et prenez le couteau de cuisine. Fermez le tiroir. Vous remarquez que l’eau ne s’écoule pas dans les robinets de la cuisine. Le réfrigérateur est sale. Retournez-vous. Il y a un moulin à café sur la table.
La porte de la cave à droite est verrouillée. Ouvrez la porte de gauche.
RDC – Chambre des domestiques
Allez vers le lit à votre gauche. Ouvrez le tiroir de la table de chevet pour regarder le livre de photographie.
Sur la commode, vous voyez 2 photos dessus. Dans le tiroir en haut à gauche, vous trouvez un appareil photo.
Allez vers le bureau. Prenez la 1ère feuille ayant d’étranges marques. Ouvrez le tiroir de droite et prenez un crayon à papier. Dans votre inventaire, utilisez le crayon à papier sur la feuille de papier, ce qui révèle être une lettre en italien. Observez la photographie sous le calepin : vous voyez une clé sur le porte-clés et juste en dessous un vase africain que vous avez vu dans le petit vestibule.
RDC – Salle de bains des domestiques
Examiner les photos suspendus. En dessous, vous voyez une photo dans l’eau de la baignoire où vous voyez la porte de la cave ouverte. La domestique se servait de la salle de bain comme d’une chambre noire pour développer ses photos. Il est évident que la bonne était passionnée de photographie.
Sortez et revenez dans le petit vestibule.
RDC – Petit vestibule
Allez à droite vers les vases africains. Ouvrez les rideaux pour faire un peu de lumière et approchez-vous d’un des vases. Prenez la clé dorée qui s’y trouve.
(Vous pouvez vous approchez du vase et voir la clé qu’après avoir examiné cette photo dans le tiroir du bureau de la bonne.)
Revenez dans la cuisine. Dirigez-vous à droite et ouvrez avec la clé dorée, que vous avez trouvé dans le vase, la porte de droite. Entrez.
Sous-sol – Cave
Descendez les escaliers à droite. Tournez-vous à gauche et ouvrez la porte de la boîte de fusibles. Regardez les 2 fusibles (orange et bleu) qui semblent ne pas avoir de problème ; les fusibles n’ont pas sautés (pas de traces noires). Abaissez les leviers mais il semble que ce ne soit pas là le problème.
Retournez-vous et observez la chaudière. Vous remarquez que la valve au dessus d’une plaque d’égout à votre droite est bloquée.
Montez les escaliers. Quelque chose vous gêne dans la cave. Sortez.
Allez dans le hall de réception.
RDC – Hall de réception
Appelez Jerry pour lui dire que les fusibles sont encore bons. Jerry lui demande alors de chercher des bougies. Il rappellera l’électricien pour passer plus tard.
Appelez Barbara Stiles au sujet de la lettre en italien. Michael souhaite qu’il l’aide pour la traduire. Elle demande de lui envoyer la lettre.
Dans votre inventaire, mettez la lettre en italien dans l’enveloppe vide et utilisez le stylo à plume sur l’enveloppe pour écrire l’adresse sur l’enveloppe.
Allez vers la porte d’entrée et sortez dehors.
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Samedi 12 octobre - 10-11 AM |
Partie suivante :
Samedi 12 octobre - 2 et 3 PM |
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déclancher la fin alternative - Topic lancé par fruchtuglu :bonjour, cette fin alternative existe bien d' apres ce que j' ai lu, pour la déclancher, pendant le jeu avez vous remarqué la trappe d' égout dans la cave, on ne peut pas l' ouvrir, mais , il y a un grand mais, apres avoir exorcisé le masque en descendant dans le salon on entend les grattements,... |
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scratches collector: grosse arnaque du siecle - Topic lancé par fruchtuglu :bonjour à tous, j' ai une information tres importante au sujet du jeu, bien qu' il est été amelioré niveau graphisme, journal de mickael, chapitre supplementaire " derniere visite" j' ai lu dans le bouquin du jeu qu' il ya une fin alternative dans le jeu normal pas dans la derniere visite je suis... |
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Ou est la difference ? - Topic lancé par mere/courage :Je me demande avant d'acheter le jeu, si ce n'est pas exactement le même que "l'antre de la peur". Si non est-que qu'on se retrouve avec les mêmes intriques ? Merçi de me renseigner. |
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