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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium > Generalites - 2) Les différentes unités et contres
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Forum Command and Conquer 3 Les Guerres du TiberiumSolution Command and Conquer 3 Les Guerres du Tiberium  Soluce Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium
Catégorie : STR > Science-Fiction  - Série : Command & Conquer  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium sur Pc   Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium sur Xbox 360
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2) Les différentes unités et contres



Comme dans les autres Command & Conquer il existe un système de pierre/papier/ciseaux entre les différentes unités.

Ainsi les unités anti-char détruiront très facilement les unités blindées en ne prenant quasiment aucune perte.
Il existe plusieurs catégories d’unités : infanteries, véhicules terrestres, véhicules aériens.
N’oublions pas non plus les structures.
Chaque unité à son rôle à jouer contre une catégorie et elle aura elle même un contre.
Plusieurs unités du jeu peuvent devenir efficaces contre plusieurs types d’unités : cela s’obtient soit dès le départ avec une unité d’élite comme le mammouth (Canon anti-char et lance missile anti-aérien) ou avec une amélioration comme le Pitbull. (Lance missile et mortier)

Les unités d’infanterie lance roquette sont efficaces contre l’aviation et les chars, néanmoins les chars moyens et lourds peuvent les écraser…
L’infanterie d’élite tel que les troupes de choc Scrin ne peut pas se faire écraser par les chars moyens mais ils restent vulnérables aux chars lourds qui sont généralement plus lents.

Ces contres sont réalisés avec un système d’armure spécifique par rapport à un certain type d’attaque.

Il existe plusieurs types d’attaque dans le jeu :
- Roquettes : Missiles, roquettes sans oublier les disques à plasma Scrins : efficace contre les véhicules, l’aviation, les bâtiments et l’infanterie dans une certaine mesure.

- Armes à feu : Mitrailleuses, fusils : efficace contre l’infanterie et parfois contre l’aviation (tourelles anti-aériennes GDI ou rôdeurs mutants )

- Sniper : Les attaques des snipers, des commandos NOD et GDI, les escadrons furtifs et les buzzers: extrêmement efficace contre l’infanterie.

- Grenades : les armes explosives en général tel que les bombes, grenades et les lances flammes. (y compris les disques du vaisseau de guerre dévastateur) : efficace contre les bâtiments et l’infanterie.

- Canon : La plupart des tanks et véhicules lourds même si ces derniers utilisent des lasers :
Le plus efficace contre les véhicules terrestres, efficace contre les bâtiments

Les blindages des chars ne sont pas répartis uniformément dans C&C 3 : un char prendra des dégâts normaux si l’attaque le touche à l’avant. Ce dernier prendra 10% de dégât supplémentaire s’il est touché sur un côté. Et il se prendra 50% de dégât supplémentaire si l’attaque touche l’arrière !

Cela incite les joueurs à micro gérer leur unités blindées en utilisant la touche « D » ou déplacement en marche arrière afin de ne pas exposer la partie la plus sensible du véhicule en cas de retraite.


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