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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords > Peragus - Harbinger : pont de commandement
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Forum Star Wars Knights Of The Old Republic 2 The Sith LordsSolution KOTOR 2  Soluce Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords
Catégorie : RPG > Science-Fiction  - Série : Star Wars - Knight Of The Old Republic  - Editeur : LucasArts  - Sur :   Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords sur Pc   Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords sur Xbox
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Harbinger : pont de commandement



Harbinger : Pont de commandement.

Vous voilà à présent à bord de l'étrange vaisseau de la République qui vient de s'ammarer à l'astéroïde. Vous savez que votre ennemi est à bord, mais le moment est mal choisi de le cherchez et de l'affronter. En fait votre objectif est d'abord de récupérer le plan de vol qui a permis au vaisseau de rejoindre la station minière sans heurter d'astéroïdes. Ensuite, il vous faudra rejoindre les réacteurs puis rejoindre la station grâce aux pipelines de carburant (vides rassurez-vous puisque la station est arrêtée). Vous êtes ici dans la partie avant du vaisseau, le pont de commandement.

#1 : Vers le niveau administratif de Peragus
Vous entrez à bord du vaisseau par cet endroit. Dès vos premiers pas à bord, vos deux compagnons vont vous parler de leurs états d'âme. Privilégiez l'un ou l'autre pour gagner des PI sur lui. Le jeu vous explique alors ce système. Après votre réflexion, Kreia commence à s'énerver de votre inaction : répondez lui que cela n'arrivera plus pour gagner facile des PI sur elle.

#2 : Pont
C'est ici que vous récupérez les coordonnées de vol pour traverser le champ d'astéroïdes sans risquer la collision.

#3 : Embuscade d'assassins Sith

#4 : Embuscade d'assassins Sith

#5 : Capsules de sauvetage
Elles sont inutilisables. C'est sans doute un clin d'oeil au premier niveau de Kotor I.

#6 : Salle de stockage
Vous trouverez dans cette pièce une bure de Jedi. Sa description exacte semble changer à chaque partie (bure de Jedi gris, ou bure d'apprenti Mutaki, ou bure de Padawan...). Mais voilà enfin de quoi vous habiller convenablement et avec classe. Il ne manque plus que le sabre laser...

#7 : Embuscade d'assassins Sith

#8 : Salle de briefing
Vous trouverez dans cette pièce une console qui vous permettra d'en apprendre d'avantage sur ce qu'il s'est passé à bord du Harbinger et surtout sur la façon dont vous et votre vaisseau avez été récupérés par les soldats de la République.
Si vous avez dit à Atton que Revan avait sauvé la République : Carth Onasi, promu général apparaît et donne des instructions au commandant du vaisseau.
Si vous avez dit à Atton que Revan était devenu un Seigneur Sith: c'est un général inconnu qui s'adresse au commandant du vaisseau.

#9 : Embuscade d'assassins Sith

#10 : Vers les quartiers de l'équipage



Harbinger : pont de commandement Star Wars   Knights Of The Old Republic 2   The Sith Lords KOTOR 2
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