Maps "Espace" en Assault
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Le but est d'infliger le plus de dommages aux vaisseaux adverses.
Une cible tactique (frégate, moteurs, système de survie, radar, passerelle de commandement, antenne de communication) donne 18 points.
Un chasseur donne 3 points
Les autres dégâts infligés (kill d'un soldat, destruction d'une tourelle...) donnent 1 point.
En ce qui concerne le sabotage, sachez qu'on ne peut poser qu'une charge tous les 2 mètres environ, car si une charge explose, elle détruit les charges situées dans son rayon d'action.
Toutes les cibles peuvent être détruites de l'extérieur. Bien que certaines cibles (frégates, passerelle, communications, radar) ne soient destructibles que de l'extérieur, il y a bien deux moyens de "détruire" un croiseur :
Par l'exterieur. (Bombardement)
Il faut prendre un pilote, capable de réparer son vaisseau en vol.
Il y a 4 types de vaisseaux :
- Les chasseurs "standards", qui sont moins performants que les spécialisés : X-Wing (Rebelle), Tie Fighter (Empire), chasseur ARC (Republique), Chasseur vautour (CSI).
- Les bombardiers : lents et solides, très puissants face aux cibles tactiques et aux tourelles, faibles contre les chasseurs : Y-Wing (Rebelle), Tie Bomber (Empire), V-Wing (Republique), Bombardier de la confédération (CSI).
- Les intercepteurs : chasseurs....de chasseurs. Rapides, maniables, mais moins résistants : Tri-Fighter (CSI), A-Wing (Rebelle), Chasseur Jedi (Republique), Tie Interceptor (Empire). Ils sont parfois équipés de missiles à tête chercheuse (A-Wing, Tri-Fighter). approchez vous au maximum et tirez lorsque le viseur affiche une sorte de triangle.
Intercepteur de la république : le chasseur Jedi
- Les barges de débarquement : voir plus bas. très lent, mais très très solide.
Les barges de l'alliance rebelle et de la république tirent des torpilles, tandis que la barge impériale tire des missiles à tête chercheuse (comme ceux de l'A-Wing), et la barge de la confédération peut tirer une double salve de missiles à tête chercheuse (comme ceux du Tri-Fighter) à trainée bleue, qui sont très efficaces.
Les barges sont utilisées pour débarquer, mais la barge de la fédération est aussi très performante en interception (chasse anti-chasse).
Pour esquiver un missile, appuyez deux fois très rapidement sur gauche (esquive a gauche) ou droite (esquive à droite).
Pour utiliser le boost (énergie limitée qui remonte petit à petit), utilisez la touche MAJ (par défaut).
Interception : intercepteur ou barge (impériale/fédération), tirez lorsque le triangle s'affiche. La barge de la fédération est plus lente que le Tri-Fighter, mais plus solide et plus puissante (tire plus de missiles).
Bombardement : Bombardiers, montez à la verticale au dessus de vos cibles (sauf pour le système de survie, qui se trouve à l'envers, sur le "ventre" des croiseurs), puis attaquez en piqué en larguant vos bombes. Les bombes "tombent" vers "le bas" de la map, ce qui est assez aberrant dans l'espace.
Chasseurs : tirez les torpilles du plus loin possible pour faire un maximum de dégâts.
Visez d'abord les frégates, pour avoir moins de tourelles contre vous, puis acharnez vous sur une cible jusqu'à ce que le bouclier se désactive.
Par l'interieur. (Sabotage)
Il vous suffit de vous poser à bord du croiseur ennemi. Si vous le faites avec une barge de débarquement, des soldats (et vous aussi) pourront alors apparaître directement dans le hangar ennemi.
Ensuite, vous arriverez dans une première salle avec des fauteuils autour d'un gros pilier. Ce gros pilier en question est l'ordinateur qui dirige toutes les tourelles automatiques, et les fauteuils servent à contrôler les grosses tourelles à distance. Vous pouvez vous y installer si cela vous amuse, d'ailleurs.
Détruisez l'ordinateur pour "calmer" les tourelles et faciliter le travail de vos petits camarades. Il suffit de 2 charges.

La porte du milieu amène au générateur de bouclier. Il est réparable pour ré-activer le bouclier chez vous, et bien sur destructible pour désactiver directement le bouclier chez l'ennemi. Il faut 4 charges posée directement sur le "champ de force" du générateur. Cela peut être plus rapide que l'attaque directe du croiseur par l'exterieur.

La porte de gauche amène au système de survie. Il suffit de 3 charges sur la console.

La porte de droite amène aux moteurs. Il suffit de 3 charges sur le système de refroidissement au fond (les tubes verts).

Dans la première salle il y a deux tourelles en hauteur, dans celle de gauche une tourelle en hauteur face à la porte, dans celle de droite deux tourelles en hauteur.
Vous devrez ensuite ressortir pour détruire les autres cibles. Les moteurs et système de survie ne sont pas réparables.
Les barges ennemies étant des points de "spawn", elles ne sont pas utilisables, ni "piratables".

Utapau - AssaultAvec un sniper, posez une tourelle sur le coté du batiment de droite en descendant l'escalier qui mène du grand couloir vers le "trou". En sautant sur la tourelle, vous pourrez sauter sur le batiment de droite et y avoir accès
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tutoriel zeroeditor espace:hello:Mise en route Notes Space Ces notes vont de plus ce qui est différent dans Visual Munge pour Star Wars Battlefront II lors de la création d'un niveau spatial. Vous verrez une liste différente de Modes de jeu lorsque vous cochez la case Space Map. • CW Assault va créer un Clone Wars...
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Rédigez un guide de jeu de Battlefront 2 pour JeuxVideoPC.com !j'ai commencé la rédaction. Introduction Unités Alliance/Empire/CSI/République Véhicules Alliance/Empire/CSI/République Jedis/Siths et Héros Médailles Conquête Galactique Maps Espace CTF/Assault Maps Chasse Maps Conquest Spécificités des Maps Conclusion Screenshots rajoutés. C'est fini ! :D C'est...
















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