Les passerelles entre l'orphelinat et l'entrepôt du port.
Endormez Pelade afin d'entrer dans sa chambre.
Trouvez la clef qui ouvre la grille permettant l'accès en ville.
COUR, CUISINE & SUITE.../SOLUTION 1
PREMIERE SOLUTION:
- Ramassez des bouteilles vides (deux dans la cour de l'orphelinat, une après la passerelle qui mène à la jetée).
- Amenez-les successivement au clochard, sous la passerelle, pour les remplir (en échange d'un peu de poulet, de gâteau ou de fromage trouvé dans la cuisine, sur la droite de la sortie de la classe).
- Ensuite, donnez les bouteilles pleines à Pelade.
Il vous donnera une information sur la baraque des recettes puis boira le vin, se soûlera et s'endormira.
COUR, CUISINE & SUITE.../SOLUTION 2
DEUXIEME SOLUTION:
- Entrez dans la cuisine à droite de la sortie de la classe.
Echangez la potion de Boule contre le sac de billes (vous pouvez prendre un pilon dans le vaisselier, une tranche de gâteau et un bout de fromage dans le placard).
- Donnez la potion à Pelade.
Ensuite, dans la cour, vous devez faire descendre le panier accroché à une poulie (à gauche de Pelade) pour prendre une poignée de porte et une saucisse.