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Catégorie : Aventure > Enquêtes policières  - Série : Secret Files  - Editeur : Deep Silver  - Sur :   Secret Files Tunguska sur Ds   Secret Files Tunguska sur PC   Secret Files Wii
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Sibérie



Image 19
Image 20

Grille de l’hôpital militaire

Max et Oleg ont appris le déraillement du train. Nina a été transférée dans un hôpital militaire en Sibérie. Il faut la sortir du pétrin. Tentez tout d’abord votre chance avec l’intercom ; malheureusement, le correspond n’est pas enclin à gober votre mensonge. Notez le numéro sur l’ambulance derrière la grille : 03112. Allez chercher le sac en toile sur le banc de l’arrêt de bus. Ramassez ensuite des baies rouges sur l’arbuste devant la grille. Etalez les fruits sur le sac en toile, puis donnez le tout à Oleg, qui le place sur ses doigts manquants. Appelez à présent une ambulance via le portable en composant le 03112 en faisant croire qu’Oleg a perdu quelques doigts. L’ambulancier se fait prendre et vous pouvez passer la grille.

Cour arrière de l’hôpital

Dans la cour, vous remarquez en ombre en forme de clef au sol. Examinez la lampe pour apercevoir une clef. Intéressez-vous à présent au conteneur. Il y a quelques ordures, et parmi elles des pinces de chirugien. Utilisez-les sur la lampe pour récupérer la clef. Ouvrez la porte avec la clef et entrez dans le bâtiment.

Cave de l’hôpital

Ecoutez le contenu du dictaphone sur la couchette. Il est question de patients présentant divers troubles. Les piles lâchent avant la fin de l’enregistrement. L’étagère près de l’entrée contient toutes sortes de produits chimiques en flacons. Prenez le ventilateur posé au-dessus des casiers. Fouillez les dossiers du tiroir ouvert, pour trouver un dossier sur Manuel Perez, un compagnon d’expédition du père de Nina, qui a fait un séjour dans cet hôpital pour troubles mentaux et comportementaux. Il aurait été transféré à Cuba il y a quelques semaines. Franchissez la porte suivante.

Salle d’opération

Vous entrez dans une salle d’opération à l’air douteux. Récupérez une seringue sur la paillasse de l’évier, ainsi qu’un scalpel. Jetez un coup d’œil aux radiographies, puis approchez-vous de la tablette avec le drap ensanglanté. Prenez le stéthoscope sur la tablette voisine. Examinez le sceau rempli de sang et les compresses. Récupérez sur une étagère près de la porte de l’ammoniaque. Vous voilà muni du kit de l’apprenti médecin… Approchez-vous de la porte de sortie. Des voix filtrent à travers la porte. Utilisez le stéthoscope pour apprendre où Nina est détenue, dans les étages supérieurs. Vous dénombrez les gardes : ils semblent être deux. Passez la porte.

Hall d’entrée

Le garde est occupé à regarder un match de foot. Malgré cela, il serait imprudent de se balader dans la pièce. Il faut trouver un moyen de lui faire quitter son poste. N’a-t-il pas parlé des défaillances de la parabole plus tôt ? Revenez dans la cour arrière de l’hôpital.

Cour d’entrée

Depuis la cour arrière, passez devant la bâtisse. L’ambulance est garée juste là. Et une parabole est à une des fenêtres… Allez trafiquer la parabole en sectionnant le câble avec le scalpel. Le garde quitte son poste afin de rétablir l’antenne (Image 19). Revenez dans la cour arrière.

Cour arrière de l’hôpital

Utilisez le stéthoscope sur le tuyau pour localiser Nina. Seulement, elle semble endormie. Placez le flacon d’ammoniaque sous le conduit, puis diffusez l’odeur avec le ventilateur. Nina se réveille.

A partir de là, vous pourrez passer d’un personnage à l’autre via l’icône dans la barre inférieure.

Cellule (Nina)

Ramassez le tissu qui faisait office d’oreiller. Prenez également le bol au pied du lit. Ramassez également la pierre au pied du mur fissuré avec le trou de rat. La chaise et en mauvais état ; vous essayez en vain de récupérer un de ses pieds brisés. Frottez le tissu contre le mur aux bords tranchants pour obtenir du fil. Attachez-le avec la pierre, puis glissez-la dans le conduit. Vous pouvez à présent échanger des objets avec Max via le conduit.

Cour arrière de l’hôpital

Donnez le scalpel à Nina.

Cellule (Nina)

Récupérez le scalpel et utilisez-le pour trancher le pied de chaise. Découpez également un carré de mousse dans le matelas avec le scalpel. Donnez ensuite le pied de chaise et le cube de mousse à Max.

Cour arrière de l’hôpital (Max)

Il est temps de s’occuper du garde. Confectionnez une sarbacane en combinant le pied de chaise et la seringue. Entrez dans la cave.

Cave de l’hôpital (Max)

Prenez un flacon d’anesthésiant sur l’étagère en fer, puis enduisez le projectile de la sarbacane avec. Rejoignez le hall d’entrée.

Hall d’entrée

Retirez la cale de la lourde porte pour enfermer le garde. Ouvrez ensuite le judas puis endormez-le avec la sarbacane pour qu’il se tienne tranquille. Approchez-vous du coin TV. Trempez la mousse dans le bol de soupe au fromage. Récupérez les punaises du tableau d’affichage. Il n’y a rien à tirer de la télévision qui produit de la neige. Montez les escaliers.

Couloir de la cellule (Max)

Un garde est assis sur une chaise. Impossible de passer avec discrétion. Redescendez dans la cour de l’hôpital.

Cour arrière de l’hôpital (Max)

Envoyez l’éponge pleine de fromage et le pied de chaise à Nina.

Cellule (Nina)

Combinez le fil avec l’éponge, puis le pied de chaise avec le bol pour obtenir respectivement un appât et un piège à rat. Assemblez les deux éléments, puis placez le tout devant le trou à rat. Vous attrapez un rat (Image 20). Envoyez le rat à Max via le conduit.

Couloir de la cellule (Max)

Récupérez le rat et montez dans le couloir. Envoyez le rat distraire le garde. Pendant qu’il lui coure après, enduisez la punaise d’anesthésiant, et placez le tout sur la chaise. Le garde tombe endormi. Récupérez la clé de cellule pour ouvrir la porte de la cellule et libérer Nina.


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