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Catégorie : Aventure > Enquêtes policières  - Série : Secret Files  - Editeur : Deep Silver  - Sur :   Secret Files Tunguska sur Ds   Secret Files Tunguska sur PC   Secret Files Wii
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Le transsibérien



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Compartiment des soldats

Enfin à bord ! Vous êtes dans le compartiment réservé aux soldats. L’un d’eux s’est endormi sur son siège. Examinez la carte représentant la région de Tunguska. Récupérez sur la tablette le paquet de fruits secs ainsi que la bouteille de jus d’orange. Dévissez également l’ampoule de 25 watts au-dessus du soldat. Passez ensuite la porte à gauche.

Cuisine

Dans l’étroite cuisine, prenez le pot de miel. Des œufs et une casserole vide sont sur la paillasse de l’évier. Le programme de la semaine est affiché au tableau. Sortez puis prenez la seconde porte.

Laboratoire

Les scientifiques sont réunis dans ce compartiment. Parlez un peu à l’assistant pour apprendre que le docteur Lesniak est de mauvaise humeur. Pour le calmer, il lui faudrait du pain et de la confiture. Il y a justement du pain blanc sur le bureau ; prenez-en deux tranches. Reste à trouver de la confiture… Notez l’incinérateur branché sur une multiprise, ainsi que le pot aux pieds de l’assistant. Passez ensuite par la porte au fond.

Couloir

Dévissez l’ampoule sans applique pour récupérer une ampoule de 100 watts. Tant que vous y êtes, pressez le bouton de l’intercom. Une voix désagréable vous répond qu’il ne veut pas être dérangé, sauf si le docteur Lesniak fait une importante découverte. Il va falloir aider un peu les circonstances et mettre le docteur de bonne humeur. Avant de retourner auprès du soldat endormi, notez la lourde porte cadenassée au fond de la coursive.

Compartiment des soldats

Vissez l’ampoule de 100 watts à la place de l’ancienne, puis pressez l’interrupteur (Image 14). Le soldat se réveille, visiblement mécontent. Attendez qu’il se rendorme, puis fouillez son sac pour mettre la main sur de l’huile de castor. Il est temps de concocter cette confiture. Retournez dans la cuisine.

Cuisine

Dans la casserole, versez le jus d’orange ; ajoutez les fruits secs, le miel et l’huile de castor. Vous obtenez de la confiture laxative. Etalez la sur une tranche de pain, puis allez remettre ce met spécial au docteur Lesniak.

Laboratoire

Le docteur apprécie votre initiative. Parlez ensuite à l’assistant qui semble plus détendu. Demandez-lui des informations sur Tunguska ; les scientifiques seraient en route pour une station de recherches. Discutez un peu avec le docteur Lesniak, à présent enclin à avoir une conversation. Il vous informe que d’autres scientifiques se trouvent dans le train, mais qu’ils sont isolés dans des compartiments gardés. Pour le reste, il faut voir son supérieur direct, un certain Sidorkin. A la fin de la conversation, la confiture fait manifestement effet… Retournez dans la cuisine.

Cuisine

Remplissez d’eau du robinet la bouteille de jus de fruit à présent vide pour obtenir une bouteille d’eau. Revenez dans le laboratoire.

Laboratoire

Versez un peu de liquide sur la multiprise pour faire sauter les plombs. L’assistant vous demande de garder la pièce le temps de les changer. Profitez de l’absence des deux hommes pour récupérer deux échantillons de plante en pot. Le premier se trouve sur le bureau, le second au sol. Sortez les échantillons de plantes de leurs pots, assemblez-les puis remettez les plantes dans un des pots. Placez le pot sur le bureau. L’assistant revient à ce moment. Il effectue des tests sur l’échantillon que vous avez trafiqué, et les plantes résistent à la combustion. Il appelle le docteur Lesniak et Sidorkin pour qu’ils constatent le résultat. Pendant qu’ils discutent, vous vous introduisez dans le bureau de Sidorkin.

Bureau de Sidorkin

Sidorkin risque de revenir d’un moment à l’autre. Examinez son bureau : lisez le livre ouvert pour apprendre que les centres scientifiques ont fait l’objet d’attaques terroristes qui seraient peut-être dues à une secte. Notez l’énorme fourmi, puis lisez la note scotchée sur l’écran : il est dit que les documents importants sont dans un coffre. Au même instant, un agent du FSB entre et vous surprend.

Pendant ce temps à Berlin, Max poursuit ses recherches sur la lettre écrite à l’encre sympathique. Le contenu reste mystérieux. Il a découvert que l’en-tête de la lettre fait référence à une société qui a récemment fermé ses portes, avec à sa tête un certain Ken Morangie.

Compartiment à bagages

Retour aux côtés de Nina, qui est à présent gardée au secret dans un compartiment à bagages. La situation n’est pas brillante, il faut songer à sortir d’ici au plus vite. Vous remarquez qu’il ne reste plus que le pot et l’ampoule de 25 watts dans votre inventaire, le reste ayant été confisqué. Bien entendu, la porte est fermée. Examinez la cage du doberman. Ce dernier a l’air de préférer le côté gauche de la cage. Récupérez la laisse de chien suspendue à la cage. Vous remarquez le bout d’os au sol, ainsi que l’affiche indiquant la fréquence des repas du chien. Explorez à présent le fond du compartiment, vers la droite. Une glacière et un curieux aspirateur y sont entreposés. Prenez un steak juteux dans la glacière. Récupérez également le tuyau et le tube sur l’aspirateur. Notez la trappe de la machine, pour le moment impossible à ouvrir. Retournez vers la cage. Placez le steak dans le pot, puis placez le tout dans la partie droite de la cage. Pendant que le chien essaie de manger le steak, vous pouvez récupérer tranquillement le bout d’os (Image 15).

Utilisez ensuite l’os pour ouvrir la trappe de l’engin semblable à un aspirateur. Récupérez à l’intérieur le sac d’aspirateur. Fouillez le sac pour trouver une touffe de poils et une barrette. Placez-vous maintenant sous l’écoutille. Combinez le tuyau avec la laisse pour confectionner un grappin. Brisez la vitre de l’écoutille avant de lancer le grappin (Image 16). A vous la liberté !

Toit du train

En espérant qu’il n’y aura pas de tunnel, récupérez votre grappin, puis avancez prudemment vers la paire de tuyaux. Placez la touffe de poils dans le tuyau de droite, puis reliez les deux conduits avec le tuyau d’aspirateur. L’odeur des poils brûlés est insupportable pour Sidorkin, qui ouvre la fenêtre de son bureau avant de partir. Reste à trouver un moyen de rallier la fenêtre. Placez votre grappin entre les deux conduits, puis descendez dans le bureau.

Bureau de Sidorkin

Examinez le tiroir du bureau : celui-ci est fermé à clef. Utilise l’épingle pour crocheter la serrure. Récupérez la statue. Prenez également avec vous le crâne du squelette. Vous remarquez ensuite en examinant la pièce, que la statue récupérée est semblable aux trois autres dans le bureau. Le quatrième emplacement est occupé par un vase. Logiquement, intervertissez le vase avec la statue. Tournez toutes les statues de manière à ce que leur profil soit vers la gauche, à l’instar du portrait de Lénine. Un pan de bibliothèque pivote et révèle une salle.

Salle de torture

Prenez le livre sur la chaise de torture, puis examinez le tableau représentant un trois-mâts, ainsi que la trappe sans poignée. Revenez dans le bureau.

Bureau de Sidorkin

Replacez le livre dans la bibliothèque, sur le rayonnage consacré aux pirates. Un mécanisme s’enclenche. Revenez dans la salle de torture.

Salle de torture

La trappe est s’est ouverte, et révèle une niche vide. Placez le crâne dans la niche pour découvrir enfin le coffre (Image 17). Bien entendu, le coffre est verrouillé. Ici, il s’agit d’éteindre toutes les lampes. Lorsque vous appuyez sur une lampe, elle s’éteint s’il elle était allumée, et inversement. De plus, ce changement touche également les quatre lampes adjacentes à celle actionnée. Il existe plusieurs combinaisons pour éteindre toutes les lampes, voici l’une d’elles : Image 18. Une explosion sur la voie fait dérailler le train !


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Secret files tunguska - Transibberien train
 Le train : transibberien
Coucou je suis nouveau et puis je suis actuellement dans le couloir du transsibérien après le scientifique et je n'arrive pas a sortir apres avoir pris l'ampoule , la porte est fermée par un cadenas et l'autre ne veut pas ouvrir la porte : donc je suis bloqué merci de m'aider

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