Moscou
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Rue aux abords de la gare militaire
Malheureusement, arrivé sur place, le complice de Sergei, en l’occurrence un garde, se fait attraper par des hommes louches. La tâche s’annonce plus ardue que prévue. Examinez la vieille voiture. Un cric la maintient en équilibre, mais il ne veut pas bouger d’un pouce. Fouillez un peu dans le tas d’ordure non loin, pour récupérer un écrou et un objet non identifiable. Passez ensuite derrière l’ouvrier et ramassez les briques posées sur le sol. Allez ensuite examiner le sac de l’ouvrier ; pendant qu’il est occupé, récupérez sa boîte à pain (Image 9). Entamez ensuite la conversation avec l’ouvrier qui ne semble pas de bonne humeur. Parlez-lui de son humeur puis de la loterie qu’il a évoqué plus tôt. Il vous explique qu’il joue au loto depuis vingt ans, et qu’il se sent en veine aujourd’hui avec ce numéro : 856549. Evoquez ensuite les soldats pour qu’il vous informe de la présence de scientifiques dans le train, en partance pour Novossibirsk.
Ouvrez à présent la boîte à pain de l’ouvrier pour récupérer un élastique ainsi qu’un pain au beurre. Vous ne pourrez pas emprunter les égouts tant que l’ouvrier sera là. Allez placer les deux briques sous la voiture rouillée, pour remplacer le cric. Graissez-le avec le beurre du sandwich pour parvenir à l’actionner puis le récupérer. Suivez la route vers la gare.
Gare militaire
Parlez au garde, mais il refuse de vous laisser passer. Il ne cèdera pas son journal non plus. Notez les mégots au pied du baraquement, puis parlez au garde pour qu’il vous offre une cigarette. Ramassez un caillou près de la grille d’égout. Assemblez ensuite l’élastique avec l’objet non identifiable. Voilà qui ressemble à s’y méprendre à une fronde ! Utilisez le caillou comme projectile, puis visez l’ampoule au-dessus du garde (Image 10). Ramassez le journal, et lisez le numéro au tirage. Pas de chance pour l’ouvrier, un seul numéro était mauvais. Utilisez le crayon pour fausser le résultat. Revenez près de l’ouvrier.
Rue aux abords de la gare militaire
Donnez le journal à l’ouvrier qui s’imagine que sa fortune est faite. Il annonce qu’il démissionnera dès le lendemain et vous laisse en plan pour aller pêcher. Ramassez le tuyau vert au sol et récupérez la bande de barrière. Entrez par les égouts.
Egouts
Regardez le trou du plafond pour déduire votre position : vous êtes sous la gare ferroviaire. Ramassez les allumettes juste sous l’ouverture au plafond (Image 11). Examinez à présent la lourde porte de sûreté surplombée d’une ampoule. Elle ne bouge pas d’un pouce. Utilisez le cric pour dégager un accès, puis franchissez-la.
Dans la zone suivante, il y a un accès à la surface. Seulement, l’échelle de sortie est dépourvue de barreaux. Tentez d’y placer les barres de fer, mais en vain. Elles sont trop longues. Examinez le répartiteur et la vanne, puis notez la plaque peinte en rouge ainsi que les tonneaux contenant des déchets toxiques. Remontez dans la rue près de la gare. Allez flatter le garde à propos de ses muscles, et donnez-lui la barre de fer pour qu’il vous fasse une démonstration de force. Vous obtenez deux tiges d’acier tordues. Voilà qui devrait faire l’affaire pour l’échelle. Retournez dans les égouts et placez les barres courbées sur l’échelle, puis grimpez.
Toilettes de la gare
Vous émergez dans les toilettes de la gare. D’après les bruits, vous n’êtes pas seul. Regardez par l’ouverture de la première cabine pour apercevoir une paire de jambes. Entamez la conversation avec l’occupant de la cabine pour apprendre qu’il s’agit en fait du conducteur du train. Il a malencontreusement perdu la clef du train dans les toilettes, et il est caché ici depuis trois heures… Discutez un peu avec lui. Il ne semble pas être au courant de grand-chose au sujet de la destination du train ou des passagers, mais il craint les hommes du FSB. Pour que le train puisse partir, il va falloir retrouver la clef. Sortez des toilettes par la porte.
Vestiaires de la gare
Il y a du monde aux vestiaires. Attendez que le soldat s’en aille pour allumer une cigarette avec les allumettes, et la poser bien en évidence sur la petite assiette contenant des pièces. Le soldat revient et passe un savon à Romanova, puis ils partent tous les deux (Image 12). Examinez le vestiaire : un distributeur en panne, une cafetière et une poubelle. Ouvrez le casier du fond. Prenez à l’intérieur une enveloppe, une radio, un bas et enfin un uniforme. Nina revêt l’uniforme. Lisez le contenu de l’enveloppe : le niveau d’alerte est élevé, les gardes s’attendent à des actions terroristes. Au même moment, une vois de femme annonce le départ imminent du train. Examinez la radio : elle porte au dos le chiffre 15. Le second casier est verrouillé par un code à cinq chiffres. Franchissez la porte vers le hangar.
Hangar
Les deux gardes en noir n’ont pas l’air tendre, comme le remarque Nina. Il y a de plus des caméras de surveillance. Une grue se balance doucement. Passez sur le quai.
Quai
Remarquez au loin le char, puis engagez la conversation avec le garde. Il vous faudra un laisser-passer pour monter à bord du train. Il vous parle de Solotov, le contact de Sergei qui s’est fait attraper à l’entrée de la gare. Apparemment, les hommes du FSB lui auraient fait un interrogatoire assez musclé. Interrogez le garde au sujet du Conducteur du train, toujours absent. Il passe un appel au central pour une annonce. Notez que la radio du garde est le numéro 17 et que celui du central est le 48. Récupérer la clef du train devient une priorité. Retournez dans les toilettes.
Toilettes de la gare
Placez le tuyau sur le robinet d’eau froide, puis posez l’autre extrémité dans la pissotière. Ouvrez le robinet pour laisser couler l’eau. Voilà qui devrait faire bouger la clef perdue. Redescendez dans les égouts.
Egouts
Examinez le répartiteur pour apercevoir la clef. Elle est retenue par une grille. La vanne plus loin sert à évacuer les corps étrangers du conduit. Suivez le conduit, sortez du local technique. Le conduit se termine au-dessus d’une grille d’évacuation. Fixez le bas à son extrémité comme un filtre improvisé (Image 13), puis consolidez votre bricolage avec la bande de chantier. Allez ouvrir la vanne, puis récupérez le bas contenant la clef du train. Remontez dans les toilettes.
Toilettes de la gare
Donnez le bas contenant la clef au conducteur à travers l’ouverture. Il vous manque encore un laisser-passer pour être admis à bord du train. Celui de Solotov pourrait faire l’affaire, mais il est maintenu enfermé par les gardes du FSB. Retournez parler au garde de l’entrée latérale de la gare, dans le baraquement, après vous être changé en civil. Parlez-lui des agents du FSB pour qu’il vous révèle leurs noms : Fedisov et Radenkov. Utilisez la radio dans un endroit calme (la rue ou les vestiaires). Utilisez le numéro d’appel 15 puisqu’il s’agit de votre radio et appelez le central, le 48. Vous inventez un mensonge pour obliger les gardes du FSB à quitter leur poste. Retournez dans le hangar.
Hangar
Franchissez la porte pour découvrir un triste spectacle : Solotov salement amoché est à terre. Il est inconscient, et vu les outils de torture employés, il y a de quoi. Récupérez sa plaque militaire et notez son matricule : 31545. Serait-ce le code du vestiaire ? Retournez au vestiaire pour vous en assurer.
Vestiaires de la gare
Entrez le numéro de matricule : c’est le bon ! Récupérez le laisser-passer que Solotov aurait du vous remettre. Il est temps d’embarquer.
Gare
Présentez votre laisser-passer au garde puis montez à bord de l’« Ennui Absolu ».
la porte de l'égouts à moscousalut, je suis devant la porte de l'égouts à moscou et je ne sais pas comment...
Moscoubonsoir je suis bloquée dans le train avec le chien il a mange sa viande j'ai récupéré le tuyau le sac aspirateur la barrette pour faire un grappin mais je ne peux plus sortir du train les deux pourtes sont fermées merci de me dire comment faire Momo 35
gare moscou : bloque pour retour en civil de ninasalut, je suis bloqué dans le vestiaire de la gare pour remettre nina en civil. merci pour votre aide
recherche sauvegarderebonjour, c'est tout bon pour les sauvegardes, le problême c'est que ce ne sont pas les bonnes. toujours coincé dans l'hopital de moscou avec ce maudit rat que je ne peux pas prendre. qui pourrait me dépaner d'une sauvegarde avec le rat dans l'inventaire... allez quoi un petit geste! :cry:
save policierhello au cas ou vous ne trouvez pas de sauvegardes je viens de commencer le jeu, j'en suis a Moscou, dans la gare militaire êtes vous beaucoup plus loin ? je pourrais vous faire une save si vous n'êtes pas trop loin parce qu'en ce moment, j'ai pas beaucoup de temps, et j'avance doucement










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