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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution The Legend of Zelda : Skyward Sword

Soluce The Legend of Zelda : Skyward Sword

Pour fêter dignement ses vintg-cinq ans, Link s'est offert une deuxième aventure sur Wii répondant au doux nom de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Pour ce nouvel épisode, l'ambiance réaliste et sombre de Twilight Princess est mise de côté au profits de graphismes pastels. L'aventure se déroule à Skyloft, un royaume dans le ciel bien loin du Hyrule auquel nous étions tant habitués, où il va falloir, comme toujours, retrouver les morceaux de la Triforce pour vaincre la menace qui pèse sur le monde.

Cette solution vous guidera pas à pas du début à la fin de l'histoire. Elle décrit également avec précision l'emplacement des cubes de la Déesse et des fragments de cœur éparpillés aux quatre coins du jeu.

Accès direct :

Quête principale

Chapitre 1 : La chevauchée céleste
Chapitre 2 : La Forêt de Firone
Chapitre 3 : Le temple de la Contemplation
Chapitre 4 : Le volcan d'Ordinn
Chapitre 5 : Le Temple de la Terre
Chapitre 6 : Les terres de Lanelle
Chapitre 7 : La Raffinerie de Lanelle
Chapitre 8 : Les flammes du Héros
Chapitre 9 : Retour à Firone
Chapitre 10 : Grande Caverne Antique
Chapitre 11 : Retour à Lanelle
Chapitre 12 : Le Galion des Sables
Chapitre 13 : Retour au volcan d’Ordinn
Chapitre 14 : Le sanctuaire ancien
Chapitre 15 : La porte du temps
Chapitre 16 : Le chant du héros
Chapitre 17 : La Tour des Cieux
Chapitre 18 : Le combat final
Quêtes annexes
Introduction et tutorial

Après quelques cinématiques, vous vous faites réveiller par le célestrier de Zelda venu vous apporter une lettre : vous avez rendez-vous avec elle à la place du Temple avant de débuter la chevauchée céleste. Avant de sortir de votre chambre, examinez votre armoire pour récupérer un rubis bleu (l'équivalent de cinq rubis verts, la monnaie du jeu).
Avant de sortir de l'école de chevalerie, parlez au jeune homme à côté des tonneaux : si vous l'aidez à apporter des tonneaux à la cantinière située dans la pièce juste à côté, vous gagnerez un rubis rouge.

Une fois dehors, Hulul vous interpelle et vous apprend comment verrouiller une cible. Il vous demande ensuite de le rejoindre : pour cela, foncez (avec la touche A) vers les caisses pour les escalader, puis sautez pour le rejoindre.
Il vous demandera ensuite de récupérer Miou, un chat bloqué sur un toit : foncez vers le rebord pour vous y accrochez, déplacez-vous sur la gauche pour franchir le vide, puis agrippez-vous au lierre pour accéder au niveau supérieur. Il ne vous reste plus qu'à pousser la caisse vers le mur et à le grimper pour récupérer le chat.
Après avoir rendu Miou à Hulul, continuez tout droit pour arriver à la Place du Temple et retrouver Zelda.

Après la cinématique, votre célestrier est porté disparu et vous devez le retrouver avant la chevauchée céleste : retourner voir Hulul pour l'informer de la situation, puis allez voir Kiko à l'école de chevalerie, à côté de votre chambre.

Votre prochaine destination est la Grand Place, accessible par le chemin en face de la porte de l'école de chevalerie. En chemin, vous aurez une nouvelle occasion de récupérer un rubis bleu en aidant un enfant à récupérer un insecte : il suffit de faire une roulade sur l'arbre qu'il vous indique.

Une fois arrivé à la Grand Place et après une cinématique, retrouvez Kiko à côté de la salle d'escrime : vous apprendrez que votre célestrier est retenu près de la cascade. Avant d'y aller, entrez dans la salle d'escrime pour récupérer une épée et suivre l’entraînement. Vous pouvez maintenant vous diriger vers la cascade.

Brisez la barrière obstruant l'entrée de la grotte puis entrez-y. Il suffit d'avancer, de sprinter lorsque vous êtes devant une pente, et d'éliminer les chauves-souris et les blobs pour sortir et être rejoint par Zelda. Avancez encore pour retrouver votre célestrier, et libérez-le de sa prison avec des coups d'épées verticaux et horizontaux sur les cordes retenant les planches de bois.

Après un tutorial sur les commandes de vol, voici l'épreuve de la chevauchée céleste : Vous devez rattraper le célestrier doré et lui prendre la statuette d'oiseau. Tout d'abord, sprintez, jetez-vous dans le vide et appelez votre célestrier. Vous devrez ensuite aller le plus vite possible en alternant prise d'altitude et descente en pic pour finalement rattraper le célestrier doré et lui prendre la statuette en appuyant sur A. Vous devrez effectuer cette manœuvre deux fois, votre rival vous ayant empêché de récolter votre dû.

Une fois la course gagnée et le parachâle acquis, vous aurez le droit à une petite séance de chute libre : dirigez-vous avec la fonction gyroscopique de la Wiimote, visez le centre du damier au sol, et déployez le parachâle avec B.

S'ensuit une nouvelle cinématique où Zelda disparaît dans une tempête, signe du véritable début de l'aventure.

Vous vous réveillez au beau milieu de la nuit, et un esprit apparaît devant vous : suivez-le. En chemin, vous devrez combattre un sosie de Miou, et grimper une pente et du lierre, puis entrer dans le temple de la Déesse. Après un dialogue avec l'esprit, vous devrez récupérer l'épée sacrée en tenant la Wiimote vers le bas, puis en la relavant.

Après un dialogue avec le père de Zelda, dirigez-vous vers le fond de la salle, chargez votre épée d'énergie en la brandissant, puis frapper le symbole pour créer un passage vers le monde au-delà des nuages.


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Oui c'est vrai que ses dommage que pour Zelda il non pas penser a mettre en mode gaucher mes t'en fais pas il y a plein d'autre jeux.En plus notre petit héros Link et gaucher. Bisous je suis sur que tu vas trouver une solution!!!!!!