Connue et reconnue pour sa propension à accueillir les remake de jeu SNES, la DS nous permet cette fois-ci de gouter à l'un des fleurons de la saga Dragon Quest. Ce sixième épisode, nommé « Le Royaume des Songes » vous permettra de vivre une aventure aussi fantastique que difficile. Voilà pourquoi nous vous livrons ici ce qui complet pour vous aider à vous tirer de toutes les situations difficiles que vous pourriez rencontrer.
Après la brève scène autours du feu, sortez par la seule issue possible, puis suivez le chemin. Parlez à vos deux compagnons, puis, après la scène de l'ocarina et l'apparition du dragon, vous arrivez au château du démon Meurtor. Une fois dedans, lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, dirigez-vous vers le haut à gauche, de manière à sortir de la pièce. Suivez ensuite le couloir, de manière à arriver dans une grande pièce, puis empruntez l'escalier qui se trouve là. Suivez à nouveau le couloir qui s'offre à vous, pour arriver devant une grande porte. Après avoir parlé avec vos compagnons, franchissez-la. Meurtor vous tient alors en son pouvoir... jusqu'à ce que vus vous réveilliez dans votre maison, et que votre soeur vous parle. Elle vous dit alors que le maire souhaite vous parler. Avant de sortir de la maison, explorez un peu. Dans les commodes, vous trouverez un Casque en Cuir, tandis que le pot et les tonneaux vous rapporteront 10 PO et une Graine d'Agilité. Une fois dehors, Vous pourrez ramasser une Herbe Médicinale près de la personne sur son tapis, 10 PO dans les tonneaux devant la maison à droite de l'entrée du village, et un nouvelle Herbe Médicinale dans les tonneaux près de la résidence du maire Tisserond. Il est maintenant temps d'examiner les maisons. Si vous entrez dans la maison à gauche de l'entrée du village, vous pourrez mettre la main sur une Graine de Vitalité. Dirigez-vous maintenant vers la droite pour rejoindre l'auberge, 3PO vous y attendent. Les boutiques étant fermées, et le puits ne contenant rien d'intéressant, vous pouvez aller voir le maire. Récupérez l'Herbe Curative, et parlez au maire pour continuer votre aventure.

Cependant, si vous avez une astuce à signaler concernant une partie donnée du jeu, n'hésitez pas à le faire via le formulaire prévu à cet effet dans la page correspondante de la solution du jeu.

pb au début du chap 2Bonsoir, Je débute le chapitre 2 et je suis coincé car il y a un mec qui répare la porte en bois et qui ne s'en va jamais!comment faire ?davance merci























