L.A. Noire est un jeu d'action qui vous fait revivre les années dites "Noire" du Los Angeles d'après guerre. Vous êtes Cole Phelps, ancien marine et jeune agent de patrouille de la Cité des Anges. En avançant l'histoire, vous gravirez les échelons en devenant un inspecteur réputé. Pour y arriver, vous devrez déceler le vrai du faux des témoignages des suspects, déceler tous les indices pour mener vos enquêtes à bien. Et pour être le meilleur inspecteur, le guide réalisé pour PlayStation 3 et Xbox 360 vous offrira d'étonnantes choses : 5 étoiles à toutes les missions, tous les journaux, la localisation des bobines et des monuments, le détail des missions annexes. Chargez votre 45., enfilez votre plus beau costume, L.A vous attend !
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HISTOIRE PRINCIPALE |
Scène de crime
Los Angeles. 1940. Vous incarnez Cole Phelps, un simple flic de brigade accompagné de son coéquipier. Vous êtes appelés sur une série de coups de feu. Prenez la première à droite puis à gauche au bout de la rue pour arriver sur les lieux. Après un topo par des collègues, Dirigez-vous dans la ruelle pour analyser le journal (1/13) à droite sur la caisse. Appuyez sur la touche action pour voir une cinématique. Marchez du côté du véhicule rouge pour sentir la manette vibrée. Inspectez le mégot au sol, sans succès. Rejoignez votre collègue et regardez attentivement la trace de sang. Tournez dans la ruelle de gauche. Appuyez sur la touche d’action pour apercevoir une arme qui se réfléchit dans la baie vitrée. Avancez vers la gouttière en retrait dans la ruelle pour atteindre le toit. Au bout à gauche, ramassez l’arme à feu et examinez-la. Poussez le stick pour voir le numéro de série et appuyez sur action pour ouvrir le barillet. La musique s’arrête signifiant que vous avez mis la main sur tous les indices.
Armurerie
Direction l’armurerie. Remontez donc en voiture et choisissez votre nouveau lieu de destination. Poussez la porte pour entrer et poser quelques questions au revendeur d’armes. Ouvrez le registre et cherchez sur la page de droite l’arme avec le numéro de série S71893 détenu par un certain Errol Schroeder. Faites monter Cole en voiture et roulez vers l’appartement d’Errol. Traversez la rue et poussez la porte en face de Cole. Regardez le panneau à droite pour découvrir le numéro de l’appartement de Schroeder. Empruntez les escaliers et frappez à la première porte à droite. Errol ne se laisse pas et vous affronte en duel. Frappez-le jusqu’à le mettre KO et avoir le champ libre pour fouiller son logement. Cherchez dans le tiroir ouvert pour examiner un carnet en tournant la page.

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