Votre aventure commence à dos de cheval, à l’approche d’un grand temple. Wanderer, le héros de l’histoire, s’avance vers l’autel pour y déposer le corps d’une jeune femme (01). A ce moment précis, des ombres noires surgissent de la terre et Wanderer les terrassent en brandissant son épée de laquelle jaillit une lumière intense (02). Une discussion s’engage alors entre vous et une voix grave, voire maléfique (03). Descendez de l’autel et mettez-vous à dos de cheval pour vous dirigez au nord de l’autel (au sud sur la carte) (04).