Capturé
En vous rendant ou en perdant face à Dame Cauthrien dans Au secours de la reine, vous serez arrêté et placé en cellule à Fort Drakan. Vous aurez deux possibilités de vous enfuir : par vous-même ou en attendant l’aide de vos compagnons. (image 345)
S’échapper seul
Vous pourrez soit crocheter la serrure de votre cellule, soit (si vous ne le pouvez pas) attirer le garde et utiliser la Persuasion et l’Intimidation pour le faire venir vers la cellule. Assommez-le, ramassez les clés sur lui et échappez-vous. Profitez-en pour libérer votre voisin de cellule également.
En partant, prenez le contenu du coffre situé près de la porte de sortie, vous y trouverez tout votre équipement. (image 346)
Continuez. Dans la prochaine pièce vous serez attaqué par un garde et deux mabaris. Ce combat pourra s’avérer difficile si vous n’êtes pas un guerrier.
Une fois ce problème réglé vous arriverez dans un long couloir. Dans la première pièce sur votre droite vous trouverez un présentoir d’armure. Examinez-le pour vous déguiser et ainsi éviter de nombreux combats délicats. (image 347)
Rendez-vous alors dans le Bureau du colonel (dernière porte à gauche à l’autre bout du couloir). Il vous enverra à la réserve (à gauche en sortant de son bureau). A l’intérieur, discutez avec deux gardes. Dites que vous allez les aider à retrouver leurs épées. Allez à l’Armurerie des officiers avec eux (première porte à gauche dans le couloir). Sur place parlez au garde et utilisez la Persuasion ou l’Intimidation (ou payez-le) afin de le convaincre d’oublier l’incident. Retournez voir le colonel qui procédera à l’inspection. Empruntez ensuite le premier couloir sur votre droite en sortant (menant vers le nord). Deux gardes vous arrêteront mais l’un de vos collègues leur donnera le mot de passe et vous pourrez passer. Continuez alors vers le nord jusqu’à la sortie. Vous arriverez sur la carte de la cité, et n’aurez plus qu’à retourner au Domaine du iarl de Golefalois afin de poursuivre la quête principale.
Attendre qu’on vous libère
Répondez à votre voisin de cellule que vos amis viendront vous libérer. Vous pourrez alors choisir les deux personnes qui viendront à votre secours. Le meilleur choix est probablement un guerrier et un mage. Avancez vers la première porte. L’un de vos deux personnages devra convaincre les gardes de vous laisser passer, cela ne devrait pas poser problème. Vous pouvez également choisir de combattre, mais cela vous compliquera bien les choses par la suite. (image 348)
Cela vous permettra d’avancer jusqu’au vestibule. Au bout de cette pièce un nouveau garde, vous aurez également une chance de la persuader de quitter son poste.
Par la suite vous devrez combattre : dès la pièce suivante, quatre gardes s’opposeront à vous. (image 349)
Vous arriverez dans un couloir avec de nombreuses pièces accessibles. Prenez à droite puis tout au fond. Vous devrez affronter dans cette nouvelle pièce deux mabaris et un garde.
Passez à la pièce suivante. Vous devrez battre un garde et le geôlier. Sur le corps de ce dernier vous trouverez une clé qui vous permettra d’ouvrir la cellule de votre héros (et éventuellement de son voisin).
Vous n’aurez plus qu’à repartir d’où vous venez. Vous ne rencontrerez pas de nouveaux ennemis le long du chemin, mais vous tomberez dans une embuscade juste avant la sortie. Une fois ce contretemps réglé, repartez dans le Domaine du iarl de Golefalois à Dénérim pour poursuivre Le Conclave.