Vague criminelle
Vous débloquerez cette quête en parlant à Couldry les Mains lestes. Il se trouve dans le Quartier marchand de Dénérim. (image 311)
Il vous proposera plusieurs missions impliquant des vols à la tire ou des cambriolages. Il vous faudra par conséquent maîtriser la Furtivité ou le Larcin pour pouvoir prétendre à ces missions. Il vous demandera systématiquement une somme d’argent pour connaître le contenu de la mission.
Vols à la tire :
- Le premier vous coûtera 50 pièces d’argent. Vous devrez dérober des gemmes à une Demoiselle de parage habillée en vert faisant le marché pour sa maîtresse. (image 312)
Rien de compliqué, même avec une faible compétence en larcin vous y parviendrez sans effort.
- Pour une pièce d’or, il vous proposera ensuite de dérober une épée à dame Nancine. Elle se trouve aux Merveilles de Thédas. (image 313)
Elle sera beaucoup plus vigilante, il vous faudra plusieurs points dans la compétence Larcins.
- Pour 3 pièces d’or, il vous proposera de voler Maître Tilver. (image 314)
Il se trouve dans une ruelle dans le quartier marchand (regardez votre carte) et est accompagné par deux gardes. Vous devrez vous approcher de lui et amorcer la conversation en prétextant être un ami, rapprochez-vous ensuite de lui et utilisez votre meilleure compétence (Furtivité ou Vol) pour dérober une clé.
Retournez ensuite au marché, où deux coffres attendent que vous les ouvriez avec cette même clé. (image 315)
Vous y trouverez de l’or et des pierres précieuses.
- Enfin, pour 6 pièces d’or, il vous proposera de voler la couronne de Loghain. Vous ne pourrez pas débloquer cette mission avant d’avoir terminé Rassemblement général.
Vous devrez vous rendre à la Taverne du Noble Chenu et dérober la couronne au sénéchal. Il se trouve dans la pièce sur votre gauche. Son garde ne vous laissera pas passer. Seule l’Intimidation vous évitera un combat contre les hommes du Sénéchal. Les autres méthodes échoueront. Vous pouvez toutefois choisir de combattre. De même lorsque vous vous retrouverez face au Sénéchal vous pourrez soit le tuer soit utiliser l’Intimidation pour le convaincre de vous remettre la couronne. (image 316)
Cambriolages :
- La première mission vous coûtera 1 pièce d’or. Il vous faudra cambrioler la chambre de Dame Sophie, dans l’auberge du Noble chenu. Allez à l’auberge. La chambre de Dame Sophie est la dernière du couloir où se trouvent les chambres. Crochetez la serrure et entrez. Emparez-vous des objets présents pour finir cette mission. (image 317)
- Pour 4 pièces d’or, il vous proposera de voler un entrepôt du iarl Howe. Malheureusement, des gardes se trouvent à l’intérieur et vous n’aurez d’autre choix que de les combattre.
Rendez-vous à l’entrepôt au sud du quartier marchand, entrez et occupez-vous des gardes. (image 318)
Le combat ne devrait pas vous poser de problème malgré le nombre d’ennemis présents.
Fouillez ensuite cette maison de fond en comble, de nombreux trésors s’y cachent.
- Enfin pour 10 pièces d’or, il vous proposera de cambrioler le bann Frandérel. Couldry vous remettra une clé permettant de contourner les défenses de la maison du bann. Vous ne pourrez pas débloquer cette mission avant d’avoir terminé Rassemblement général.
Voyagez depuis la carte de la ville jusqu’au Domaine du bann des Collines occidentales. Dirigez-vous vers le sud puis vers l’ouest (vers un sous-sol). Avancez jusqu’à la dernière pièce de ce niveau et vous découvrirez qu’il s’agissait d’un piège. Vous devrez retourner d’où vous venez, mais votre chemin sera semé d’embûches : nombreux ennemis et pièges. Soyez très prudents. Retournez au Quartier marchand via la carte de la cité. (image 319)
Parlez à Couldry qui vous rendra votre argent.
Vous aurez toutefois une nouvelle chance de remplir cette mission après avoir terminé Le conclave, mais avant d’avoir terminé la quête principale. Retournez voir Couldry (à l’endroit habituel) et il aura du nouveau. A l’issue de la conversation, retournez au Domaine du bann des Collines occidentales (depuis la carte de la cité). Vous arriverez cette fois dans une autre zone du domaine.
Procédez à un nettoyage en règle de l’étage et récupérez la Clé du capitaine sur le corps du Capitaine mercenaire (seul dans une petite pièce).
Continuez vers l’ouest à l’aide de cette clé. Continuez votre grand ménage de printemps. Progressivement vous arriverez en terrain connu. Retournez dans le sous-sol où vous étiez la première fois. Dans la cave à vin vous aurez cette fois accès à une porte dissimulée. (image 320)
Poursuivez dans ce sens en désamorçant les pièges jusque dans une petite pièce remplie de trésor. L’un des coffres contiendra les Larmes d’Andrasté que vous étiez venu chercher. Sur le chemin du retour, un comité d’accueil tentera de vous arrêter. Occupez-vous d’eux en commençant par les mages et le capitaine de la garde puis retournez rapporter vos exploits à Couldry. Vous aurez le choix entre livrer les Larmes vous-même à la Chantrie ou le laisser faire, ou bien encore les garder.