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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Dragon Age : Origins > Le cercle des mages - La Sentinelle d’outrevoile
Forum Dragon Age Origins
Soluce Dragon Age : Origins
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Série : Dragon Age  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Dragon Age : Origins sur Pc   Dragon Age : Origins sur Playstation 3   Dragon Age Xbox360
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La Sentinelle d’outrevoile



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Dans la Tour des mages, vous trouverez les notes d’un apprenti qui débloqueront une entrée dans votre codex : La Sentinelle d’outrevoile. Cela débloquera également cette quête.
Vous devrez ensuite trouver les six notes disponibles (3 dans les Quartiers des apprentis, 2 dans les Quartiers des Mages de rang, et une dans le Grand Hall).
Rendez-vous ensuite dans le Grand Hall pour la deuxième phase de cette mission. Allez dans la pièce où se trouvent trois statues. Vous devrez cliquer sur chacune d’entre elles dans un ordre précis :
1. Sur celle qui tient une coupe entre ses mains (image 285)
2. Sur celle qui brandit son épée (image 286)
3. Sur celle qui tient son épée vers le bas (image 287)
4. Et enfin sur celle se trouvant dans la pièce centrale de cet étage et qui tient un bouclier (image 288)
Cela ouvrira une porte des Quartiers des apprentis jusqu’alors fermée. (image 289)
Essayez de l’ouvrir et un monstre nommé Shah Wyrd apparaîtra. Le combat ne sera pas difficile car les mages présents dans la pièce vous prêteront main forte. (image 290)
Fouillez ensuite son corps pour récupérer des objets intéressants.


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